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The Last of Us é uma experiência definidora de gêneros que combina elementos de sobrevivência e ação para contar uma história dirigida por personagens sobre uma população dizimada por uma praga moderna. Cidades abandonadas estão sendo reivindicadas pela natureza e os sobreviventes restantes estão matando uns aos outros por comida, armas e qualquer coisa que eles possam colocar em suas mãos. Joel, um sobrevivente impiedoso, e Ellie, uma jovem corajosa adolescente que é sábia além de seus anos, devem trabalhar juntas para sobreviver à jornada através do que resta dos Estados Unidos.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2013

A nova direção negrito na liberdade de mundo aberto, narrativa, jogabilidade baseada em missão e multiplayer online, Grand Theft Auto V Concentra-se em busca do todo-poderoso dólar em um re-imaginada, atual sul da Califórnia.

Gênero Outros Atiradores Data de lançamento 2014

The Legend of Zelda: Skyward Sword inclui a espada mais realista de qualquer jogo até à data, transformando-se num desafio de cérebro e força muscular. A tecnologia Wii MotionPlus traduz com precisão o ângulo de cada fatia de espada, efetivamente colocando a lâmina de Link na mão do jogador. Analisar tendências de ataque e defesa do inimigo e neutralizar com balanços precisos da espada proporcionam uma experiência satisfatória que combina a resolução de quebra-cabeças com um sistema de combate novo e distinto

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2011

A franquia Mass Effect é uma aventura épica de ficção científica ambientada em um vasto universo repleto de alienígenas perigosos e planetas misteriosos e desconhecidos. Em Mass Effect 2, os jogadores do PlayStation 3 vão assumir o papel de Comandante Shepard pela primeira vez, levando a tripulação das mais perigosas operações especiais de toda a galáxia a uma missão para salvar a humanidade. Apresentando ação intensa de tiro, um rico enredo, exploração espacial e interação emocional envolvente, Mass Effect 2 proporciona uma experiência de jogo inigualável.

Gênero RPG Data de lançamento 2011

Os pioneiros que lhe trouxeram os premiados títulos da PlayStation Network em flOw & Flor está de volta com outro título que desafia as convenções de jogos tradicionais. Com Journey, a thatgamecompany (TGC) continua sua tradição de oferecer jogabilidade simples e controles acessíveis em um ambiente interativo rico que convida os jogadores a explorar e experimentar acordes emocionais que ainda são incomuns em videogames.

Gênero Jogos de Aventura Data de lançamento 2012

Mass Effect 2 ocorre dois anos após a conclusão do Mass Effect. Com a invasão Ceifeira parado e Saren e o geth derrotados, o Comandante Shepard descobre que entre as colônias humanas estão misteriosamente desaparecendo.

Gênero RPG Data de lançamento 2010

O Halo 3 baseia-se nos conceitos do Halo 2 de maneiras que você esperaria, mas também há novos modos e opções que enviam a série em novas direções empolgantes.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2007

Uma nova e ousada direção em liberdade de mundo aberto, narração de histórias, jogabilidade baseada em missão e multiplayer online, Grand Theft Auto V se concentra na busca do todo-poderoso dólar em um sul da Califórnia recriado e atual.

Gênero Outros Atiradores Data de lançamento 2014

Grand Theft Auto IV segue a história de Niko Bellic, um imigrante ilegal e veterano da Guerra da Bósnia. Após a persuasão de seu primo Roman, que imigrou para os Estados Unidos anos antes da abertura do jogo, Niko deixa a Europa Oriental para ir a Liberty City, onde ele espera esquecer seu passado criminoso e perseguir o Sonho Americano.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2008

A mais recente adição ao universo dos Elder Scrolls deve elevar a série a novos patamares. Com um novo motor, Skyrim está jogando o GameBryo com pouca idade. Os jogadores entram no papel de Dragonborn, um indivíduo profetizado para enfrentar os Sons of Skyrim, um exército não muito diferente dos antigos Vikings. Se você está se perguntando onde Skyrim está, está em algum lugar ao norte de Cyrodiil em TES4: Oblivion.

Gênero RPG Data de lançamento 2011

Portal 2 pega centenas de anos após os eventos do primeiro Portal. Mais uma vez, os jogadores irão preencher os sapatos inexistentes de Chell, que foi mantido em estase desde o final do jogo original, tendo sido recentemente "readquirido" por uma parte desconhecida. O Portal 2 apresentará uma nova história para um único jogador, juntamente com a nova adição de multiplayer cooperativo. Fonte

Gênero Jogos De Puzzle Data de lançamento 2011

Este capítulo altamente antecipado da história do Comandante Shepard vê a Terra invadida por máquinas gigantes, que parecem ser tanto sencientes quanto agressivas. Os povos da Terra e as civilizações da galáxia devem ser chamados às armas para expulsá-los, ou a humanidade pode perecer para sempre.

Gênero RPG Data de lançamento 2012

A mais recente adição ao universo dos Elder Scrolls deve elevar a série a novos patamares. Com um novo motor, Skyrim está jogando o GameBryo com pouca idade. Os jogadores entram no papel de Dragonborn, um indivíduo profetizado para enfrentar os Sons of Skyrim, um exército não muito diferente dos antigos Vikings. Se você está se perguntando onde Skyrim está, está em algum lugar ao norte de Cyrodiil em TES4: Oblivion.

Gênero RPG Data de lançamento 2011

Batman: Arkham Asylum 2 será ainda mais sombrio e ousado do que o primeiro jogo.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2011

Mass Effect 2 ocorre dois anos após a conclusão do Mass Effect. Com a invasão Ceifeira parado e Saren e o geth derrotados, o Comandante Shepard descobre que entre as colônias humanas estão misteriosamente desaparecendo.

Gênero RPG Data de lançamento 2010

Oblivion é o jogo de RPG por excelência do seu tempo. Após a morte misteriosa e inoportuna do imperador, o trono de Tamriel está vazio. Com o Império pronto para desmoronar, os portões de Oblivion se abrem e os demônios marcham sobre a terra, devastando tudo em seu caminho. Para virar a maré das trevas, você deve encontrar o herdeiro perdido do trono e desvendar o enredo sinistro que ameaça destruir todo o Tamriel.

Gênero RPG Data de lançamento 2006

A sexta entrada na franquia Call of Duty, este próximo jogo traz de volta o desenvolvedor Infinity Ward como o general no comando. Modern Warfare 2 é definido vários anos após a conclusão do Call of Duty 4.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2009

Forza Motorsport 3, a sequência de Forza Motorsport (Xbox) e Forza Motorsport 2 (Xbox 360). O jogo inclui mais de 400 carros totalmente personalizáveis ​​de 50 fabricantes e mais de 100 faixas de todo o mundo. [4] Todos os carros do jogo foram construídos com mais de 10 vezes a quantidade de polígonos do Forza Motorsport 2.

Gênero Corridas Data de lançamento 2009

Super Mario Galaxy 2, a sequela do jogo original galope-hopping de grande sucesso, lança 23 de maio para o console Wii. O jogo inclui a incrível exploração baseada em física e que desafia a gravidade desde o primeiro jogo, mas está repleta de novas galáxias e recursos para desafiar e encantar os jogadores.

Gênero Platformers Data de lançamento 2010

Com uma lista maior do que nunca, multiplayer online e a capacidade de compartilhar imagens, níveis personalizados e replays de jogos com amigos, o Super Smash Bros. tem ...

Gênero Jogos de Luta Data de lançamento 2008

O Rock Band 3 terá um incrível setlist de 83 músicas, incluindo suporte para mais de 1.500 faixas de Rock Band existentes (Rock Band e Rock Band 2, DLC, track packs, AC / DC Live: Rock Band Track Pack, LEGO Rock Band e Green Day: Rock Band).

Gênero Ritmo / Música Data de lançamento 2010

Rock Band, uma plataforma para os fãs de música e jogadores interagirem com a música como nunca antes. O Rock Band permite que os jogadores executem músicas dos maiores artistas de rock do mundo com seus amigos como uma banda virtual usando bateria, baixo / guitarra e fones de ouvido, além de oferecer conectividade on-line profunda.

Gênero Jogos de ritmo Data de lançamento 2007

Oblivion é o jogo de RPG por excelência do seu tempo. Após a morte misteriosa e inoportuna do imperador, o trono de Tamriel está vazio. Com o Império pronto para desmoronar, os portões de Oblivion se abrem e os demônios marcham sobre a terra, devastando tudo em seu caminho. Para virar a maré das trevas, você deve encontrar o herdeiro perdido do trono e desvendar o enredo sinistro que ameaça destruir todo o Tamriel.

Gênero RPG Data de lançamento 2007

O jogo é definido em 1&08; Ele se concentra em torno de um ex-bandido, John Marston, que é enviado através das conturbadas Fronteiras Americanas para ajudar a trazer o estado de direito. O jogo usará uma jogabilidade de mundo aberto semelhante à série Grand Theft Auto com ambientes sandbox e uma capacidade de livre circulação. Os ambientes incluirão cidades fronteiriças, pradarias e passagens nas montanhas.

Gênero Ação Data de lançamento 2010

Há obstáculos para explorar, pedaços de recolher e puzzles para resolver - que exigem uma combinação de inteligência e trabalho em equipe colaborativo, tudo isso com uma grande apresentação e abundância de recursos de personalização e comunidade Faz LittleBigPlanet um dos melhores jogos de PS3 de 2008.

Gênero Platformers Data de lançamento 2008

O Rock Band 3 terá um incrível setlist de 83 músicas, incluindo suporte para mais de 1.500 faixas de Rock Band existentes (Rock Band e Rock Band 2, DLC, track packs, AC / DC Live: Rock Band Track Pack, LEGO Rock Band e Green Day: Rock Band).

Gênero Ritmo / Música Data de lançamento 2010

O enredo do jogo começa quatorze anos após o Dia da Emergência. Marcus Fenix, um ex-soldado do COG, é reintegrado ao exército depois de passar quatro anos na prisão. Dominic Santiago o extrai da prisão com sucesso e o leva para se encontrar com o Esquadrão Delta.

Gênero Outros Atiradores Data de lançamento 2006

O jogo é definido em 1&08; Ele se concentra em torno de um ex-bandido, John Marston, que é enviado através das conturbadas Fronteiras Americanas para ajudar a trazer o Estado de Direito. O jogo usará uma jogabilidade de mundo aberto semelhante à série Grand Theft Auto com ambientes sandbox e uma capacidade de livre circulação. Os ambientes incluirão cidades fronteiriças, pradarias e passagens nas montanhas.

Gênero Ação Data de lançamento 2010

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Gênero RPG Data de lançamento 2012

Batman: Arkham Asylum 2 será ainda mais sombrio e ousado do que o primeiro jogo.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2011

A espetacular conclusão de uma das sagas mais memoráveis ​​e celebradas da indústria de games, Gears of War 3, está pronta para conquistar o mundo em abril de 2011.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

Portal 2 pega centenas de anos após os eventos do primeiro Portal. Mais uma vez, os jogadores irão preencher os sapatos inexistentes de Chell, que foi mantido em estase desde o final do jogo original, tendo sido recentemente "readquirido" por uma parte desconhecida. O Portal 2 apresentará uma nova história para um único jogador, juntamente com a nova adição de multiplayer cooperativo. Fonte

Gênero Jogos De Puzzle Data de lançamento 2011

Dragon Age: Origins, o sucessor espiritual de Baldur's Gate, é um conto épico de violência, luxúria e traição. A sobrevivência da humanidade está nas mãos daqueles escolhidos pelo destino. Você é um Guardião Cinzento, um dos últimos de uma antiga ordem de guardiões que defenderam as terras através dos séculos. Traído por um general de confiança em uma batalha crítica, você deve caçar o traidor e trazer

Gênero RPG Data de lançamento 2009

O Metroid Prime Trilogy inclui todos os três jogos do Metroid Prime com suporte adicional ao controle do movimento do Wii.

Gênero Outros Atiradores Data de lançamento 2009

God of War III, próxima parcela da série God of War, tem lugar logo após os eventos de God of War II, com Kratos sobre as costas de Gaia ansioso para vingança contra os deuses que o traíram e torná-los "sofrer".

Gênero Ação Data de lançamento 2010

Chinatown Wars tem uma apresentação diferente dos jogos anteriores da série. Em vez de uma visão do nível do solo por trás do protagonista ou uma perspectiva de cima para baixo, Chinatown Wars usa uma câmera aérea totalmente rotativa inclinada para baixo na ação.

Gênero Ação Data de lançamento 2009

A compilação contém cinco jogos, todos alimentados pelo mecanismo de origem da Valve. Dois dos jogos incluídos, Half-Life 2 e sua primeira expansão, Episode One, foram lançados como produtos separados. Três novos jogos também estão contidos na compilação: a segunda expansão, Half-Life 2: Episode Two, o jogo de puzzle Portal e Team Fortress 2.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2007

Os fãs da franquia e novatos vão apreciar a oportunidade de catapultar Mesmos cabeça em uma verdadeira aventura, em uma busca para o lendário "Atlantis das Areias". A viagem impulsiona caçador de fortunas Nathan Drake em uma jornada ousada para o coração da Arabian deserto, uma viagem que ele e seu mentor Victor Sullivan contra a traição oculta de uma organização clandestina sombria e seu líder cruel coloca. Quando os segredos terríveis de cidade perdida são desenterrados ESTA, a busca de Drake desce em uma tentativa desesperada pela sobrevivência que as cepas dos limites de sua resistência e força-o a confrontar seus medos mais profundos.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2011

Halo: Reach é um prequel para Halo: Combat Evolved, ocorrendo Durante Halo: The Fall of Reach eo início de Halo: First Strike Quando há muitos Spartan-II ainda em ação, embora seja atualmente desconhecida quão perto ele vai amarrar os romances.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2010

Situado em um universo survival-horror moderno dia, a jogabilidade cooperativa de L4D lança quatro "sobreviventes" em uma luta épica contra hordas de zumbis que pululam e aterrorizantes "Chefe infectado" mutantes.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2009

O protagonista do jogo, Jason Brody, ataca um estaleiro onde um bando de bandidos é. Ainda não estou sozinho e ajudei no rádio. Enquanto ele atravessa o quintal, ele arma os capangas e explode um monte de coisas como o exército de um homem que ele é.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2012

O jogo começa logo após o final de Modern Warfare 2 com forças dos EUA lutando para lidar com um ataque russo surpresa. O jogador viajará pelo mundo na campanha individual com muitos papéis intermédios como o agente SAS, o atirador de tanques e muito mais.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

A apresentação estelar e os fantásticos designs de níveis se combinam para fazer de Super Mario Galaxy o jogo do Wii para bater e uma das maiores aventuras de Mario ainda.

Gênero Platformers Data de lançamento 2010

Borderlands 2 é a sequela épica do último evento de pilhagem de Role-Playing Shooter para quatro jogadores. Combinando invenção e evolução, Borderlands 2 apresenta todos os novos personagens, habilidades, ambientes, inimigos, armas e equipamentos, que se juntam em uma história ambiciosamente trabalhada. Os jogadores irão revelar segredos e explorar os mistérios do universo Borderlands enquanto se aventuram pelas novas áreas inexploradas de Pandora.

Gênero RPG Data de lançamento 2012

Halo 4 será mais rápido em contraste com os títulos anteriores, e é descrito como "mais visceral e intenso", mantendo o sabor Halo.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2012

Gears of War 2, a segunda parte da série Gears of War, continua a história de Marcus Fenix ​​e Delta Squad. Trancado em uma batalha cada vez mais desesperada contra o pesadelo Locust Horde, Gears of War 2 é uma saga épica de sobrevivência, perda e retribuição.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2008

O jogo acontece no ano de 2183, com o jogador assumindo o papel de um soldado humano de elite chamado Comandante Shepard, disposto a explorar a galáxia em uma nave estelar, a SSV Normandia.

Gênero RPG Data de lançamento 2007

A Media Molecule aumentou a aposta, dando aos jogadores a capacidade de não apenas fazerem melhores níveis, mas também jogos completamente novos - pense em jogos de corrida de cima para baixo, shooters multiplayer, side-scrollers, RPGs, etc. As possibilidades são realmente infinitas. O LBP2 também terá vários novos recursos, incluindo gráficos renovados, um novo enredo, acessórios e equipamentos adicionais para o Sackboy e muito, muito mais.

Gênero Platformers Data de lançamento 2011

O Metal Gear Solid 4 é definido cinco anos após o incidente do Big Shell, em 2014. A economia mundial depende da guerra contínua, travada pelos PMCs, que superam as forças militares do governo. Os soldados da PMC são equipados com nanomáquinas para melhorar suas habilidades e controlar o campo de batalha.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2008

Deus Ex: HR é um prequel e definido no ano de 2027 (antes dos eventos do DX1). Um dia, o caminho da vida de Jensen é inesperadamente mudado quando uma equipe de comandos Black-Ops invade a sede da empresa e (usando um plano de segurança da própria mão de Jensen) para o massacre em massa. A partir daí, Jensen é pego em uma conspiração que vai vê-lo lutando por sua vida.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

Em Battlefield: Bad Company 2, a equipe da Bad Company encontra-se novamente no coração da ação, onde eles devem usar todas as armas e veículos à sua disposição para sobreviver. A ação se desenrola com intensidade sem precedentes, introduzindo um nível de fervor na guerra veicular nunca antes experimentada em um jogo de ação moderno de guerra.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2010

Ghost Recon Advanced Warfighter, a terceira parcela do jogo de franquia tático, permite que os jogadores comandem sua própria equipe de Ghosts e neutralizem as forças hostis enquanto completam vários objetivos da missão. Os objetivos podem variar desde escoltar unidades amigas através do mapa até resgatar reféns de territórios inimigos ou demolir a artilharia inimiga.

Gênero Atiradores Táticos Data de lançamento 2006

Limbo, um jogo indie de playdead, coloca os jogadores no lugar de um jovem garoto procurando por sua irmã em um preto completamente & ambiente branco O jogo usará enigmas baseados em física que abrirão novos caminhos quando solucionados, mas perigos e armadilhas mortais serão habilmente colocados para tentar pará-lo em suas trilhas.

Gênero Platformers Data de lançamento 2010

Nathan Drake retorna para mais alguns ataques de tumba na sequência da Naughty Dog e do sucesso da aventura de ação arqueológica da Sony em 2007.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2009

O Fifa 12 está sendo jogado como um jogo de futebol evolucionário, mas revolucionário, com novas adições, como o Player Impact Engine e muito mais.

Gênero Futebol Data de lançamento 2011

Em Battlefield 3, os jogadores assumem o papel de elite dos EUA. Fuzileiros navais Como as primeiras botas no chão, os jogadores vão experimentar missões de tirar o fôlego em diversos locais, incluindo Paris, Teerã e Nova York. Quanto aos EUA Marinhos no campo, períodos de tensão e antecipação são pontuados por momentos de completo caos. Enquanto as balas passam, enquanto as paredes desmoronam, enquanto as explosões forçam os jogadores ao chão, o campo de batalha parece mais vivo e interativo do que nunca.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

Super Street Fighter IV é uma continuação de Street Fighter IV. Ele apresenta caracteres adicionais, ajustes de caracteres com base no feedback da comunidade e um modo on-line aprimorado.

Gênero Jogos de Luta Data de lançamento 2010

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Gênero Jogos De Puzzle Data de lançamento 2011

A campanha single-player acabou em um flash, mas a alta qualidade da campanha e suas ótimas opções multiplayer fazem do Call of Duty 4 um pacote fantástico.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2007

L.A Noire é uma história de detetive interativa ambientada no clássico período noir do final da década de 1940. L.A. Noire combina ação, detecção e narrativa complexa e atrai os jogadores para um desafio aberto para resolver uma série de assassinatos terríveis.

Gênero Ação Data de lançamento 2011

LittleBigPlanet é tanto um jogo de plataformas multiplayer e um conjunto de ferramentas baseadas na comunidade que permite construir seus próprios níveis para compartilhar na PlayStation Network.

Gênero Platformers Data de lançamento 2009

Depois que uma tempestade brutal destrói o barco em que ela estava viajando, uma jovem assustada é deixada em terra em uma praia desconhecida. Por conta própria, mas não sozinha, ela tem apenas um objetivo: sobreviver.

Gênero Ação Data de lançamento 2013

L.A Noire é uma história de detetive interativa ambientada no clássico período noir do final da década de 1940. L.A. Noire combina ação, detecção e narrativa complexa e atrai os jogadores para um desafio aberto para resolver uma série de assassinatos terríveis.

Gênero Ação Data de lançamento 2011

Braid, permite aos jogadores "explorar a condição humana e manipular o tempo" em um jogo de plataforma de quebra-cabeça que leva você através de uma série de mundos para resolver quebra-cabeças e, finalmente, resgatar a princesa. Em cada mundo, você tem um poder diferente para afetar a maneira como o tempo se comporta, incluindo a capacidade de retroceder, criar realidades paralelas e utilizar o tempo para superar os muitos obstáculos em seu caminho.

Gênero Platformers Data de lançamento 2008

Sob a direção de Raphael Colantonio, designer-chefe da Arx Fatalis, e Harvey Smith, designer-chefe em Deus Ex, Dishonored é definido para um lançamento no PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 2012. Além disso, Viktor Antonov, o designer de Half -Life 2 de Cidade 17, será emprestando sua visão para Dishonored.

Gênero Ação Data de lançamento 2012

Left 4 Dead 2 acontece aproximadamente ao mesmo tempo que o original, e leva quatro novos "Sobreviventes" pelo sudeste dos Estados Unidos - de Savannah, na Geórgia, ao French Quarter de Nova Orleans. O título adiciona combate corpo-a-corpo, novos monstros e armas, o AI Director 2.0 e muito mais para criar um jogo maior do que o original.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2009

O duro como platformer unhas onde o jogador assume o controle de um cubo animado de carne tentando salvar sua namorada de um feto mal em um pote vestindo um smoking.

Gênero Platformers Data de lançamento 2010

Left 4 Dead 2 acontece aproximadamente ao mesmo tempo que o original, e leva quatro novos "Sobreviventes" pelo sudeste dos Estados Unidos - de Savannah, na Geórgia, ao French Quarter de Nova Orleans. O título adiciona combate corpo-a-corpo, novos monstros e armas, o AI Director 2.0 e muito mais para criar um jogo maior do que o original.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2009

Dois anos após o ataque de Helghast a Vekta, o ISA está trazendo a luta para o lar do inimigo, Helghan. O Killzone 2 tem visuais incríveis, uma campanha intensa e extraordinárias online que o farão voltar mais facilmente, tornando-o obrigatório para os proprietários de PS3.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2009

Deus Ex: HR é um prequel e definido no ano de 2027 (antes dos eventos do DX1). Um dia, o caminho da vida de Jensen é inesperadamente mudado quando uma equipe de comandos Black-Ops invade a sede da empresa e (usando um plano de segurança da própria mão de Jensen) para o massacre em massa. A partir daí, Jensen é pego em uma conspiração que vai vê-lo lutando por sua vida.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

O FIFA Soccer 10 traz de volta a série de futebol da EA por mais um ano, com listas atualizadas, gráficos aprimorados e outros aprimoramentos.

Gênero Futebol Data de lançamento 2009

Em 2004, as atividades secretas da Umbrella Corporation em Raccoon City se tornaram um assunto público. Após uma investigação conduzida pelos EUA governo, vários funcionários da Umbrella estão implicados e processados. O governo suspende indefinidamente os negócios da Umbrella, levando a empresa à falência.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2007

Este capítulo altamente antecipado da história do Comandante Shepard vê a Terra invadida por máquinas gigantes, que parecem ser tanto sencientes quanto agressivas. Os povos da Terra e as civilizações da galáxia devem ser chamados às armas para expulsá-los, ou a humanidade pode perecer para sempre.

Gênero RPG Data de lançamento 2012

Esta sequela de tiro PS3 exclusiva oferece enorme co-op e batalhas multiplayer online e dois campaigns.Picking separado imediatamente Onde Resistance: Fall of Man Concluído, Nathan Hale Resistance 2 segue como I encontra-se uma vez mais em um mundo transformado pela guerra e invasão .

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2008

Anos depois de tomar Stilwater para o seu próprio, os Third Street Saints evoluíram a partir de gangue de rua tem que marca casa, com Santos tênis, bebidas energéticas Santos e bonecas de cabeça bobble Johnny Gat todos disponíveis em uma loja perto de você.

Gênero Ação Data de lançamento 2011

Infamous é um jogo de ação e aventura em mundo aberto em que exercem em uma cidade superpotências elétricos devastados pela violência. Ele combina elementos de RPG com jogos de ação em mundo aberto e segue a história de Cole McGrath.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2009

Deus Ex: HR é um prequel e definido no ano de 2027 (antes dos eventos do DX1). Um dia, o caminho da vida de Jensen é inesperadamente mudado quando uma equipe de comandos Black-Ops invade a sede da empresa e (usando um plano de segurança da própria mão de Jensen) para o massacre em massa. A partir daí, Jensen é pego em uma conspiração que vai vê-lo lutando por sua vida.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

O Forza Motorsport 4 será a experiência automotiva mais expansiva e vividamente realista em qualquer console, trazendo você para mais perto da borda do que antes. Através do poder do Kinect, os jogadores serão capazes de percorrer a tela da TV e saltar para o banco do motorista, enquanto a experiência baseada em controlador envolvente permite levar sobre a física de ossos, níveis inigualáveis ​​de personalização e listas de carros de sonho e faixas. Oferecendo jogabilidade que eletrificará os fãs de corridas e estimulará tanto os amantes de carro quanto os novatos, a franquia de corrida mais bem cotada dessa geração retorna no outono de 2011.

Gênero Corridas Data de lançamento 2011

World of Goo é um jogo de quebra-cabeça com forte ênfase em física. O jogo é construído em torno da idéia de criar grandes estruturas usando bolas de gosma. O objetivo principal do jogo é conseguir um número necessário de bolas de goma para um cano representando a saída.

Gênero Quebra-cabeça Data de lançamento 2008

Heavy Rain está sendo desenvolvido pelo estúdio francês, Quantic Dream.There são quatro personagens jogáveis ​​mencionados - um agente do FBI chamado Norman Jayden, um detetive particular chamado Scott Shelby, um arquiteto chamado Ethan Mars e jornalista chamado Madison Paige. Todos os personagens jogáveis ​​estão procurando por um serial killer conhecido como "The Origami Killer".

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2010

O Burnout 5 dá aos jogadores a licença para causar estragos em Paradise City, o campo de batalha sem igual, com uma enorme infraestrutura de estradas pesadas para o tráfego. Acabou-se a necessidade de entrar e sair de menus e procurar sem destino por diversão como muitos jogos de mundo aberto; em Burnout 5, cada centímetro do mundo é construído para proporcionar uma jogabilidade estilo Burnout que detém o coração. Cada interseção é uma junção de colisão potencial e todo corredor é uma oportunidade para acumular violações móveis.

Gênero Corridas Data de lançamento 2008

Guild Wars 2, sequela de Guild Wars Seu jogo da série episódica, é uma fantasia MMORPG atualmente em desenvolvimento pela ArenaNet.

Gênero Massively Multiplayer Data de lançamento 2012

Sob a direção de Raphael Colantonio, designer-chefe da Arx Fatalis, e Harvey Smith, designer-chefe em Deus Ex, Dishonored é definido para um lançamento no PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 2012. Além disso, Viktor Antonov, o designer de Half -Life 2's City 17, estará emprestando sua visão para Dishonored.

Gênero Ação Data de lançamento 2012

XCOM: Enemy Unknown vê um verdadeiro retorno à forma como Firaxis assume a franquia originalmente popularizada nos anos 90. Em vez de alienar ainda mais a base de fãs, este jogo de estratégia baseado em turnos contém elementos dos jogos originais, sem dúvida, apreciar.

Gênero Estratégia em Tempo Real Data de lançamento 2012

O Forza 2 é o principal Xbox 360 e o novo rei do gênero. Se você gosta de carros e possui um Xbox 360, isso absolutamente deve estar em sua coleção.

Gênero Corridas Data de lançamento 2007

Borderlands 2 é a sequela épica do último evento de pilhagem de Role-Playing Shooter para quatro jogadores. Combinando invenção e evolução, Borderlands 2 apresenta todos os novos personagens, habilidades, ambientes, inimigos, armas e equipamentos, que se juntam em uma história ambiciosamente trabalhada. Os jogadores irão revelar segredos e explorar os mistérios do universo Borderlands enquanto se aventuram pelas novas áreas inexploradas de Pandora.

Gênero RPG Data de lançamento 2012

O título de ação inspirado em histórias em quadrinhos da Eidos segue o cruzado de capa, enquanto ele assume o Coringa e outros supervilões no hospício titular.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2009

O jogo é um afastamento drástico dos títulos anteriores do Assassin's Creed, ocorrendo na América do Norte em meio à Revolução Americana. Situado na Nova Inglaterra entre 1753 e 1783, os jogadores assumem o papel de Connor, meio inglês, meio guerreiro Mohawk que se vê dividido entre dois mundos. Em meio ao tumulto, Connor se junta aos Assassinos e se vê atraído pela causa revolucionária.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2012

Darksiders II segue as façanhas de morte, um dos quatro cavaleiros do Apocalipse, em uma trama que corre paralela aos eventos no jogo Darksiders original. Esta jornada épica impulsiona a morte através de vários reinos de luz e escuridão, enquanto ele tenta redimir seu irmão WAR, o cavaleiro que foi culpado por iniciar prematuramente o Apocalipse em Darksiders. Apresentando um mundo dramaticamente maior, arma completo e sistemas de atualização armadura, bem como masmorras maiores e mais desafiadores e vasta gama de novos inimigos e chefes, Darksiders II se esforça para melhorar em todos os aspectos do sucesso original.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2012

O jogo é um afastamento drástico dos títulos anteriores do Assassin's Creed, ocorrendo na América do Norte em meio à Revolução Americana. Situado na Nova Inglaterra entre 1753 e 1783, os jogadores assumem o papel de Connor, meio inglês, meio guerreiro Mohawk que se vê dividido entre dois mundos. Em meio ao tumulto, Connor se junta aos Assassinos e se vê atraído pela causa revolucionária.

Gênero Aventura de ação Data de lançamento 2012

O duro como platformer unhas onde o jogador assume o controle de um cubo animado de carne tentando salvar sua namorada de um feto mal em um pote vestindo um smoking.

Gênero Platformers Data de lançamento 2010

Forza Horizon 2 é um spinoff da série Forza Motorsport de jogos que ocorre em um ambiente de mundo aberto, em vez de corridas de circuito fechado.

Gênero Corridas Data de lançamento 2014

O FIFA 11 trará melhorias sísmicas ao seu antecessor, com gráficos aprimorados. áudio personalizável, melhor IA e personalidade do futebol. Um novo mecanismo de passagem conhecido como "pro passing" foi introduzido e permitirá aos jogadores controlar o peso de sua passagem.

Gênero Futebol Data de lançamento 2010

Isaac Clarke retorna em Dead Space 2, a sequência do premiado jogo de horror de sobrevivência da Visceral Games, Dead Space. Nesta novíssima aventura, você conhecerá novos personagens, explorará novos ambientes e usará novas armas na sua luta contra os Necromorphs alienígenas.

Gênero Ação Data de lançamento 2011

Grand Theft Auto: Episódios de Liberty City incluem tanto The Lost & Damned e a balada de Gay Tony. O pacote foi lançado no ano passado no Xbox 360 e será lançado este mês tanto para o PC quanto para o PS3. Estará disponível como um disco autônomo que não requer o original Grand Theft Auto IV.

Gênero Ação Data de lançamento 2010

Agora você vai testemunhar o nascimento das Forças Especiais de Elite e participar de missões off-the-record usando armas não convencionais para fazer o trabalho! De Cuba ao Ártico e às selvas do Vietnã, Call of Duty: Black Ops apresenta gráficos cinematográficos impressionantes e uma jogabilidade intensa que coloca você no coração da ação.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2010

O jogo começa logo após o final de Modern Warfare 2 com forças dos EUA lutando para lidar com um ataque russo surpresa. O jogador viajará pelo mundo na campanha individual com muitos papéis intermédios como o agente SAS, o atirador de tanques e muito mais.

Gênero Atiradores de primeira pessoa Data de lançamento 2011

Street Fighter IV traz a lendária série de lutas de volta às suas raízes, criando uma experiência verdadeiramente extraordinária que reintroduzirá o mundo à consagrada arte das artes marciais virtuais. Embora tenha modelos e fundos renderizados em 3D, a jogabilidade permanece em um plano 2D tradicional, com a câmera tendo liberdade para se mover em 3D em determinados momentos.

Gênero Jogos de Luta Data de lançamento 2009

O rei Allant XII, o último rei de Boletaria, procurou incansavelmente expandir seu poder. O Nexus, um grande santuário de gelo aninhado nas montanhas, concedia o poder das almas a ele, trazendo prosperidade ao seu reino. Ainda sem contrato, voltei novamente ao Nexus, onde despertei tolamente o Velho de seu sono eterno. Este mal há muito esquecido, agora trabalhado em Boletaria, mergulhou o reino na escuridão e neblina. Uma poderosa horda demoníaca derramou-se no reino, devorando as almas dos homens.

Gênero RPG Data de lançamento 2009

Todos na IGN amam videogames. De Assassin's Creed a Zelda, não há como começar um novo jogo, atingir Start e mergulhar nos mistérios e desafios de outro mundo.

Mas quais jogos são os melhores dos melhores? Quais jogos estavam tão à frente do seu tempo, tanto pura diversão, que eles se destacam? Como amamos jogos - e nos odiamos - decidimos responder a essa pergunta de uma vez por todas. Dentro dessas páginas, você encontrará nossas seleções para os 100 melhores jogos já feitos.

O critério principal que consideramos ao criar esta lista foi simples:

Quanta diversão nós tivemos com este jogo quando saiu?

Os jogos, como toda arte, são um produto da época em que foram criados. Então, com isso em mente, colocamos menos ênfase nos antigos AAA e colocamos mais importância em quão incrível essa experiência de jogo era em sua época. Afinal, qual é a maior realização - um jogo que inova significativa e se sente uma década à frente de seu tempo, ou um jogo sai que uma geração mais tarde e, finalmente, para fazer algumas pequenas melhorias Gerencia a fórmula?

Algumas outras considerações:

  • Todos os videogames em todas as plataformas foram qualificados, desde que sejam lançados antes de 1º de junho de 2015.
  • Não colocamos ênfase específica em diferentes edições ou versões de um jogo, se ele apareceu em várias plataformas.
  • Todas as entradas devem ser um único jogo de vídeo - pacotes ou compilações não são elegíveis. (Desculpe, Super Mario All-Stars).
  • Esta lista foi formada a partir das opiniões coletivas de todos na equipe de conteúdo principal da IGN. Leia mais sobre nosso processo de seleção em várias etapas em nosso recurso de bastidores.

Tudo bem, com toda essa boa impressão fora do caminho, vamos pular direto, com o 100º maior jogo já feito.

A primeira coisa que fiz onze que terminei no final da 1ª temporada do The Walking Dead foi puxar o então editor da IGN, Greg Miller, para uma sala para falar sobre isso. Eu tinha terminado no dia anterior, e eu precisava desesperadamente falar sobre o sentimentos Eu tinha depois tudo foi dito e feito.

"Você chorou", disse Greg. Não foi uma pergunta e deve ter sido óbvia. Quando discutimos Metal Gear Solid, Person ou outros jogos que adoramos, Greg e eu ficamos animados, excitados e animados. Sozinhos em uma sala de reunião por uma hora, conversamos sobre The Walking Dead como se estivéssemos em um funeral. A história de Lee e Clementine foi brutal, exaustiva, eficaz e surpreendente. Nós nos sentimos conectados com os personagens da Telltale mais do que sentíamos em relação a qualquer um na série de quadrinhos de Robert Kirkman.

As pessoas raramente falam sobre The Walking Dead como um grande jogo, que é, e muitas vezes não recebe crédito suficiente para isso. Ele tem um punhado de ótimos quebra-cabeças entre suas dramáticas cenas de diálogo e tensas sequências de ação. Mas isso é o que ele recebe, o que eu vou fazer, o que você vai proteger o pessoal deles? The Walking Dead é uma história profundamente envolvente, um dos melhores jogos já vistos. Este é o jogo que provou que jogos de aventura - e drama interativo - ainda funcionam, e funciona melhor do que nunca.

Pode levar você o suficiente para abraçar um colega de trabalho em uma sensação estranha e surreal de pesar antes de dissecar suas experiências únicas e inesquecíveis.

  • Brevemente apresentado Glen da série de quadrinhos, mas com destaque característico, personagens originais.
  • A primeira série dramática da Telltale depois de anos fazendo jogos de comédia.
  • O escritor de Star Wars Gary Whitta escreveu o quarto episódio.

Não deixe que sua estética alegre engane você - Advance Wars é um dos maiores jogos de tática baseados em turnos já criados. O equilíbrio da unidade é perfeito, a campanha é enorme e a Sala de Guerra - com uma enorme pilha de mapas para o S-Rank - faz com que o pequeno carrinho de GBA pareça maciço.

Advance Wars está repleto de pequenos detalhes que fazem dele uma alegria absoluta de se jogar, mesmo uma década depois, mas o maior de todos é a ativação de um poder de CO. Cria uma onda tão poderosa de puro êxtase - a música estridente, as tropas inimigas explodindo ... e mais importante de tudo, o conhecimento que você finalmente teria quebrado através de uma posição inimiga entrincheirada.

Eu era um grande fã de Advance Wars nos meus anos de juventude, pois eu era um grande fã de Advance Wars há mais de 14 anos. É mais do que digno dessa devoção.

  • Advance Wars foi o primeiro na longa linha de jogos do Nintendo Wars a ser lançado nos Estados Unidos.
  • Apesar de sua premissa simplista, a campanha realmente apresenta vários caminhos de ramificação e missões secretas.
  • IGN concedeu Advance Wars para 9,9 / 10.

A excelente continuação do N64 da Rare para o insanamente popular Goldeneye foi mais um hit de tiro em primeira pessoa. Ele perdeu a licença de James Bond, mas foram ainda mais armas, modos e algumas das opções multiplayer mais robustas ao redor - até mesmo para os padrões de hoje.

Todo mundo adora uma boa história de James Bond, mas sem a licença, a Rare estava livre para fazer algumas coisas surpreendentemente engraçadas. Perfect Dark é apresentado a um alienígena de cabeça grande chamado Elvis. Ele nos deu um laptop que também é uma arma, e um computador flutuante com olhos brilhantes gigantes que o guia até o megaweapon acidentado. A história é boba, mas a Perfect Dark sabe disso, abraça-a e é ainda melhor para ela.

A suíte multiplayer foi uma das melhores do N64. Ele tinha uma tonelada de mapas e você podia personalizar tudo sobre seu personagem, as armas, seus inimigos e muito mais. Apenas certifique-se de não ajustá-lo acidentalmente para a dificuldade Dark Bot. Eles vão destruir você.

  • Tinha configurações multiplayer robustas que estavam muito à frente de seu tempo
  • Cada nível de campanha inclui um pedaço de queijo escondido
  • Editora: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo 64

Galaga é o jogo mais próximo que já me trouxe ao zen. Eu só cair em uma espécie de sulco semi-consciente, e todas as formações inimigas varrer, fases bônus, lutadores roubado, e experiências de quase morte se misturam em uma cacofonia de ação de arcada frenético e, em seguida, um derreter em Bliss nirvânica. Joguei jogos de 40 minutos que pareceram durar cinco, e uma vez cheguei perto de perder um vôo porque não queria sair de uma sequência de Galaga quente em um fliperama do aeroporto.

Você realmente tem que jogar Galaga em hardware arcade para obter uma experiência completa. Algo sobre o bidirecional joystick e Que botão de fogo vermelho grande, eo único metálico música e chipsounds bleeping através velhos alto-falantes do gabinete, eo efeito amolecimento do CRT no colorido, gráficos pixelated, ea sensação ligeiramente rugosa do Controle -panel sob suas mãos. todos eles se juntam para definir a experiência

Eu não tenho certeza se os atiradores verticais realmente melhoraram depois de Galaga. Os primeiros jogos, como o Space Invaders e o Galaxian, eram inventivos, mas uniformemente desajeitados. Galaga parecia estar programado com seda pura. O fluido, a precisão de controle perfeita de pixels e o excelente equilíbrio que ele foi pioneiro estão profundamente enterrados no DNA de todos os outros grandes shmups que os fãs de arcade e console já tiveram o privilégio de desfrutar.

  • A sequela de Galaxian da Namco.
  • Um jogo tão popular que as pessoas jogam na ponte do S.H.I.E.L.D. Helicarrier
  • Dica profissional: nunca, jamais, recue nos cantos da tela.

The Legend of Zelda: O Wind Waker é um prazer sensorial; a música é alegre e memorável e a arte cel-shaded retrata maravilhosamente um Hyrule séculos depois de Ocarina of Time. Encontrar Ovos de Páscoa e referências ao mundo do Herói do Tempo parece um prazer, mas o Wind Waker nunca é ofuscado pelo seu antecessor. Em vez disso, a jornada marítima é divertida de navegar, pois Link leva a conduzir o vento em vez de controlar o tempo.

O Wind Waker também é maravilhosamente imaginativo, não apenas em sua história, locais e personagens, mas também em seu combate. Mais frequentemente do que não, os inimigos, especialmente os chefes, são derrotados com o impressionante conjunto de itens do Link. Era difícil resistir a pegar um item de um inimigo enquanto se esgueirava pela Fortaleza Forçada. O Wind Waker dá ao jogador um senso de exploração, criatividade e travessuras - Afinal Link vira com piratas, afinal de contas - isso não é sentido em outros jogos similares do gênero.

  • Link usa um total de seis músicas para controlar o vento.
  • Porcos substituem as galinhas como animais vingativos do jogo.
  • Link pode explorar um total de 49 ilhas.

Super Mario Galaxy 2 não tem nenhum negócio ser tão imaginativo quanto é. Inferno, eu joguei jogos inteiros que são menos interessantes do que um único de seus 49 galáxias, que torcem você e discombobulate você e atirar em você através do espaço tão rápido que ainda é difícil não gawp em sua finesse, com o fato de whos Nintendo conseguiu para fazer tudo funcionar.

E como todos os melhores jogos de Mario, há algo incrivelmente alegre em Mario Galaxy 2; é um antídoto para o cinismo que às vezes pode parecer onipresente na indústria; o lembrete de que o meio pode produzir beleza e maravilha.

  • Super Mario Galaxy 2 foi originalmente concebido como mais uma expansão do original, apelidado de Super Mario Galaxy 1.5.
  • 70 músicos completaram a orquestra de Mario Galaxy para a segunda parcela.
  • Você pode enviar Mario para a morte nos créditos finais.

Donkey Kong '94 pode ser um dos jogos mais surpreendentes já feitos. Abre com o original quatro homem vs. macaco estádios de arcada, e depois se torna ... algo novo. Seguem-se mais 97 níveis de plataformas de quebra-cabeças ultra-viciantes, tornando esta uma das aventuras mais épicas disponíveis no Game Boy.

Mario (aka Jumpman) ainda corre e pula em mais ou menos da mesma maneira, com a capacidade crítica para agarrar nova e atirar itens ala Mario 2. Mas, ao contrário clássico Donkey Kong, cada etapa é agora um desafio extremamente inteligente e cheio de quebra-cabeça. Novos obstáculos são introduzidos em um clipe constante, garantindo que, assim que você descobrir como coletar cada etapa com segurança e alcançar a saída, novas rugas o manterão em pé.

Os jogadores lentamente capturaram Donkey Kong '94 sendo muito mais do que o jogo que parece ser, mas continua sendo pouco apreciado até hoje.

  • Tecnicamente chamado de "Donkey Kong", apesar de ser um jogo totalmente novo.
  • O primeiro jogo de Game Boy especialmente concebido com características especiais em mente quando jogado no Super Game Boy.
  • Mario vs. Donkey Kong, um follow-up lançado dez anos depois, gerou cinco sequências adicionais.

OIC poderia ter um monte de assustados Facilmente jogadores fora quando foi lançado no PlayStation 2 em 2001. Toda a experiência está centrada em torno de uma personagem feminina que conduz através de um conjunto de quebra-cabeças enquanto é perseguido por plumas negras de fumaça que se parecem com seres humanos e ataque você implacavelmente. No papel, parece a pior missão de escolta de todos os tempos. Mas as interações encantadoras entre o garoto com chifres e a garota estranhamente presa de branco se tornaram sua motivação para seguir em frente. Quem foi essa garota? Por que ela foi capturada? Por que eles imprimem alguém tão doce? Tudo parecia remover coisas estranhas, mas, como jogador, essas perguntas faziam com que você se movesse pelos enigmas e pela história para descobrir mais.

A primeira vez que joguei Ico foi em uma demonstração que veio com uma revista. Eu não tinha ouvido falar muito sobre isso até aquele momento, mas fiquei imediatamente interessado no que mais aconteceria depois da minha curta sessão de jogo. Avanço rápido para o lançamento completo e que foi incluído na experiência completa continuou a puxar o meu coração. Eu me importava com esses dois personagens e o relacionamento construído entre eles. Um pária e um prisioneiro tentando escapar para o destino além de seu controle era mais poderoso do que qualquer negatividade associada a uma missão de escolta. Eu tive que ver até o fim.

  • Linha Favorita: Oompa
  • Movimentação Favorita: Hand Holding
  • Editora: Sony Computer Entertainment
  • Plataforma: PS2

Nesta era de Troféus e Conquistas, completar 100% de tudo em um jogo é uma coisa comum. Mas quando Yoshi's Island saiu, a recompensa para a exploração foi maior do que um Gamerscore: Para coletar todas as moedas e flores vermelhas extremamente bem escondidas e então terminar com um nível de 30 estrelas (o que significa que não pode ser atingido), você recebeu uma classificação de 100%. Se você fez isso em todos os níveis de um mundo, você desbloqueou mais dois níveis em cada um dos seis mundos. E esses níveis foram ainda mais difíceis que os outros!

Passei muitas horas de cem percenting meu cartucho Ilha do Yoshi e as defesas ficou comigo todo o caminho até um incidente infeliz ao rever uma imitação contemporânea Super Nintendo. Eu nunca estive tão animado para começar do zero.

  • No nível 'Touch Fuzzy Get Dizzy', os efeitos vertiginosos e psicodélicos foram criados pelo chip Super FX2.
  • Existem apenas 48 níveis na Ilha de Yoshi, metade do Super Mario World.
  • Os personagens e o estilo de arte na Ilha de Yoshi foram reaproveitados em Tetris Attack.

No papel, Arkham Asylum foi uma ótima idéia, embora um pouco sem originalidade. Ele misturou as melhores partes do design exploratório de The Legend of Zelda e Super Metroid com uma nova ramificação do universo DC e um sistema de combate corpo-a-corpo quase perfeito. O jogo surpreendeu a todos.

O excelente sistema de combate de Rocksteady redefiniu o combate corpo-a-corpo de uma forma que é tangível hoje, mas o verdadeiro craque do Arkham Asylum é a genuína e imprevisível história do Batman. Claro, ele sai dos trilhos no final, mas o Arkham Asylum é cheio de cenas de terror incríveis, sequências psicodélicas memoráveis ​​e um lembrete constante e nítido de que ninguém faz um Coringa melhor do que Mark Hamill.

O Arkham Asylum é um jogo de aventura denso, sombrio e claustrofóbico que é focado no laser sobre o que ele quer fazer, e faz isso tremendamente. É bom que eu insistisse em meu pai que amava o Batman que eu checasse. Depois de anos sem jogar, ele ficou completamente viciado em jogos de ação abertos, no universo DC e em meus livros do Batman. Eu quero esses livros de volta, a propósito, papai.

  • Coringa: Mark Hamill
  • Batman: Kevin Conroy
  • Batmóvel: Destruído
  • Jim Gordon: Estranhamente buff

O System Shock 2 existe em um nexo estranho de shooter, jogo de aventura tradicional e survival horror. Os corredores de Von Braun e Rickenbacker ecoam com os gritos de aparições espectrais. Desconfiança, má orientação e decepção são a ordem do dia. O combate brutal e a resolução tensa de quebra-cabeças coexistem com um excelente diálogo e alguns momentos genuinamente assustadores. Embora tematicamente informada por ícones da cultura popular como Neuromancer e Alien, a galáxia do System Shock 2 é totalmente sua, uma fusão única de horrores biológicos e tecnológicos fervilhando na borda do espaço profundo exigindo sua exploração.

  • Uma obra-prima da narrativa exploratória em primeira pessoa.
  • Um rascunho para as reviravoltas cruciais de Bioshock e o estilo de contar histórias.
  • Um experimento genérico que preparou o caminho para a integração de elementos de RPG em jogos de tiro em primeira pessoa.

Quando eu era criança, os laboratórios de informática da escola elementar estavam cheios de microcomputadores Apple IIe, onipresentes caixas cinza-amareladas adornadas com luzes piscantes que traziam um futuro tecnológico maravilhoso e misterioso. Nossos professores não sabiam como usá-los tão bem. na maioria das vezes fizemos banners na Print Shop, digitamos palavras sujas e praticamos formas de desenho com a linguagem de programação LOGO. E nós tocamos no Oregon Trail.

Nós realmente não esperávamos que os jogos educativos fossem divertidos, mas o Oregon Trail adotou uma abordagem incrivelmente progressista ao ensino que ocultava a maior parte do aprendizado dentro da envolvente mecânica do jogo. Se eu excedesse o meu orçamento comprando muitas línguas de carroça no Missouri, teria uma boa chance de ver meu bando de amigos morrer de fome nas Montanhas Rochosas. Eu aprendi muito mais sobre economia da 3ª série do Oregon Trail, do que da turma de Estudos Sociais do 9º ano. Tudo era risco e recompensa, planejamento e negociação, e quando eu estraguei tudo e morri, soube que era minha culpa. O Oregon Trail conseguiu nos ensinar sobre a história e a escassez porque, acima de tudo, estava preocupado em ser divertido, permitindo-nos cometer erros e aprender com eles.

  • Inventado como parte de uma aula em sala de aula do oitavo ano em 1971.
  • O principal produto do desenvolvedor educacional icônico dos anos 80, MECC.
  • Apareceu por mais de 40 anos em plataformas de mainframes para telefones, mas chegou à sua edição definitiva em 1985 no Apple II.

Como o segundo jogo em 3D no agora mega-série Grand Theft Auto, Vice City HAD enormes sapatos para preencher saindo do inovador Essa declaração foi Grand Theft Auto 3. E fez isso alguma vez entregar. Durante a década de 1980 em setembro, em fac-símile de Miami da Rockstar, a violência, sexo e excesso de this definir década foi slathered em um mundo totalmente jogável de gangsters wannabe, carros esportivos, montanhas de drogas e maletas cheias de contas.

Mineração veias de conteúdo de Scarface, Miami Vice, e outros pilares da cultura pop seminal da época, Vice City tinha tudo: um elenco de personagens maiores que a vida e uma Protagonista trapos-à-riquezas que constrói seu império no sangue , suor e mais sangue da cidade encharcada de sol, encharcada de drogas e enlouquecida por sexo. E é essa dos anos 80 personalidade Vice City que apoiaram qualquer momento sua jogabilidade de mundo aberto começou a vacilar - Muito do que a personalidade que vem da incrível trilha sonora que por si só vale o preço de admissão. Grand Theft Auto: Vice City é um excelente, azedo e excelente sucesso da década que nunca morrerá.

  • Fotografar a lua com um rifle sniper fará com que ele mude de tamanho.
  • Vice City é a primeira entrada do Grand Theft Auto para apresentar um protagonista que fala.
  • A Rockstar começou o desenvolvimento de Vice City um mês após o lançamento de Grand Theft Auto 3, de acordo com o escritor / produtor Lazlow Jones.

O SimCity 2000 teve uma influência profunda na minha vida. Eu estava jogando muito SimCity 2000 quando foi lançado nos anos 90. Quero dizer muito! Eu amei o design, organização e interdependência; você poderia construir sua cidade da maneira que quisesse, mas é melhor ter certeza de ter todas as vantagens e serviços para deixar seus cidadãos felizes para que não se afastem.

Eu estava na faculdade na época e era um grande jogador de PC; SimCity 2000, X-COM e Civilization foram alguns dos meus favoritos naqueles dias. Eu ainda não tinha declarado um major, procurei dentro de mim para ter uma noção do que eu queria fazer com o resto da minha vida. Eu amo o X-COM, então e o caçador alienígena? Sim, vamos fazer! Ah, eles não oferecem isso como major? Que tipo de faculdade idiota eu vou, afinal? Ok, tudo bem. Civ é muito divertido, então e a história? Interessante, com certeza, mas o que eu realmente farei com isso? Torne-se um professor de história, ou pior, Editor-in-Chief da IGN. Não vai acontecer. Vamos ver, eu também adoro o SimCity 2000 - mas não é como se houvesse realmente um major ou um trabalho específico para os conceitos do jogo. O que você diz? O planejamento urbano é uma coisa? Ok, que diabos, eu sou fascinado pelos sistemas no SimCity 2000, então eu declaro uma grande geografia com uma concentração no planejamento urbano. Verdadeira história.

Então eu quase acabei sendo um planejador urbano por causa do SimCity 2000, mas acabei escrevendo sobre videogames, então eu acho que nesse sentido o SimCity 2000 foi um dos jogos mais influentes que eu já joguei. Obrigado, videogames!

  • A frase "reticulating splines", que aparece durante as telas de carregamento de vários jogos Sim, começou originalmente com o SimCity 2000. O criador Will Wright e a equipe criaram o termo como uma piada interna.
  • Se você digitar "damn", "darn" ou "heck", suas áreas residenciais serão rezoneadas para as igrejas.
  • Você pode encontrar um pequeno ensaio chamado "Ruminate", escrito pelo autor Neil Gaiman, sobre a natureza viva das cidades, se você construir uma biblioteca, clicar nela e, em seguida, selecionar a opção "Ruminar".
  • O SimCopter, também da Maxis, permite que você importe cidades que você construiu no SimCity 2000 e voe em torno delas.

Eu evitei o Punch-Out de Mike Tyson !! devido ao seu tema de boxe / esportes de volta no dia, mas eu gostaria de não ter. Punch-Out !! é a combinação perfeita de ação, quebra-cabeça e jogabilidade de ritmo; não é realmente um jogo de boxe.

Também é goofy, com sprites enormes e superdimensionados graças a um chip especial usado apenas no Punch-Out !! Jogando como um adulto, eu percebo que provavelmente nunca terei a memória muscular de meus colegas. Por mais orgulhoso que eu seja dos meus TKOs contra o segundo Piston Honda ou Bald Bull, ver pessoas eliminando os pugilistas mais difíceis em segundos é verdadeiramente inspirador.

  • Soda Popinski foi originalmente chamado Drunkenski Vodka na versão arcade do Punch-Out !!
  • A versão original do Punch-Out de Mike Tyson !! enviado com uma carta de Mike Tyson em papel timbrado oficial.
  • Entrando certos números de telefone como um código no Punch-Out de Mike Tyson !! resultou em um tom que se assemelhava a um sinal de ocupado - pelo menos um desses números era a linha direta da Nintendo.

A mágica do X-COM é como faz a guerra para defender a Terra de uma força de invasão alienígena imensamente superior, tão intensamente pessoal, mesmo com seus gráficos extremamente expressivos (mas expressivos) e interface tipo planilha. Parte da ESTA vem da maneira que cada decisão que você faz, de onde no mundo você coloca suas bases, à qual tecnologia alienígena para pesquisa, para saber se a gastar últimos unidades de tempo do seu soldado para recarregar sua arma, agachar, ou tomar um granizo atirou em um alienígena distante, tem apostas muito altas. Escolha certo, e sua equipe de caçadores de alienígenas ganhará uma vantagem no campo de batalha de armas avançadas (como os mísseis Blaster Launcher guiados), armadura ou posicionamento tático; Escolher mal e literalmente todo mundo poderia ser abatido - ou pior, transformado em zumbis babando para servir como incubadoras para Chryssalids horrível.

Se você está fazendo certo, você nomeou cada um dos seus soldados muito mortais, depois de seus amigos e familiares, fazendo com que as inevitáveis ​​baixas que você vai ter em combate arrasem muito mais do que perder a forragem inominável. Mapas gerados aleatoriamente garantem que você nunca saiba o que pode estar à espreita na próxima esquina, e o terreno destrutível significa que derrubar para construir é sempre uma opção. A imprevisibilidade faz com que a sensação de passar despercebido para o esquadrão de elite de soldados super-alienígenas seja incrivelmente recompensadora, todas as vezes. Exceto quando você perde horrivelmente.

  • Editora: Microprose
  • Plataforma: PC, PlayStation
  • Melhor / pior inimigo: Chryssalids
  • Vítimas: alta

Diga comigo. "UP, UP, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, START" O segredo mais icónico na história dos videogames se tornou uma ladainha para os milhões de crianças que se juntou a Bill e Lance em sua busca para destruir Red Falcon. Enquanto um jogador verdadeiramente habilidoso pode limpar Contra em um único crédito, o poder do código de trinta vidas deu a todos nós uma oportunidade justa para alimentar o nosso caminho através da luva de invasores alienígenas, ou mais provavelmente morrer tentando.

Contra era um dos poucos videogames cooperativos do 8-bit onde o jogador dois não se sentia como um fardo arrastando você para baixo a cada passo. Com muitas armas disponíveis e hordas de inimigos vindo de todas as direções, o poder de fogo do parceiro era uma adição bem-vinda na maioria das situações. E se um amigo não conseguisse manter o ritmo no nível da cachoeira, você poderia facilmente incentivá-lo a melhorar suas habilidades rolando a tela para cima e matando-o, o que eu fazia sempre que meu irmãozinho ficava para trás.

  • Ação de tiro incrivelmente precisa
  • Fantástica jogabilidade cooperativa de dois jogadores
  • Popularizou o Código Konami

Começando a viagem de Fallout 2 como um membro da tribo Com nada mais do que uma tanga e uma lança em meu nome e meu caminho gradualmente lutando para, uma máquina de matar-projeção Gauss blindado de energia é um fantástico e natural surpreendentemente sentimento de progressão - um que poucos jogos foram capazes de igualar. Explorando um vasto e aberto pós-apocalíptico mundo cheio de assaltantes mortais, supermutants e deathclaws é assustador, mas emocionante, e graças à atenção ao detalhe, música ambiente, poderosamente escrita missões moralmente ambíguos e interações agiu-voz com personagens principais, o mundo parece pessoal e vívido, embora o vejamos a partir de uma câmera distante de terceira pessoa.

Na verdade, é um jogo que você tem que repetir apenas para apreciar o quão flexível e aberto ele realmente é. Já fiz isso tantas vezes, experimentando com as diferentes formas em que o personagem constrói e regalias seria drasticamente afetar a forma como os acontecimentos se desdobraram, de matar acabar com o "chefe" usando stealth para jogar todo o caminho com um carácter tão burro Eles podem só se comunica através de grunhidos. Além disso, você nunca sabia quando você tropeçar em cima de eventos aleatórios que, às vezes, oferecem itens de jogo-changingly poderoso. Fallout 2 irá surpreendê-lo novamente e novamente.

  • Editora: Interplay
  • Deathclaws: inteligente
  • Cabeças por vaca: 2
  • República da Califórnia: Novo

Resident Evil 2 sempre terá um lugar especial no meu coração. Primeiro, a sua história de conspirações misteriosas, avidez incorporada e espionagem, e uma pequena Hellscape montanha-cidade de cadáveres ambulantes e monstros mutantes era mais do que um horror de sobrevivência conto envolvente tinha o direito de ser. Mas seu uso de Protagonistas dupla, tanto os seus próprios experimentando eventos e enviando ondas através Simultaneamente um do outro lado do mistério, a campanha repleta de "ah-ha!" momentos que me chuparam mais profundamente nos eventos que se desdobram em Raccoon City.

E, claro, o seu jogo de terror de sobrevivência, tenso e branco, garantiu que cada bala importava. Quando o Sr. X estava no seu rabo, virar para um canto cego poderia significar entrar em uma armadilha mortal. E ainda por cima, os jacarés gigantes de esgoto são mais do que apenas uma lenda urbana. Tudo isso combinado para criar uma atmosfera de medo que foi emocionante para entrar e um enorme alívio para conquistar.

  • O que conhecemos como Resident Evil 2 foi na verdade a segunda tentativa da Capcom em uma sequência. O projeto foi descartado uma vez e o desenvolvimento começou do zero.
  • Um número máximo de 7 zumbis pode aparecer na tela ao mesmo tempo.
  • O comercial live-action japonês de Resident Evil 2 foi dirigido pelo autor de filmes de terror George A. Romero.

Comédia realmente não existia em videogames até Monkey Island. Ou pelo menos eu nunca tinha visto. Mas então veio Guybrush Threepwood, a um pirata que parecia não conseguir sair do seu próprio caminho - ou o do malvado pirata LeChuck. Sua trapalhão aventura point-and-click, que incluiu calças sem fundo de inventário, arenque vermelho literal e luta de espadas insulto, não só era engraçado, mas também contou com grandes personagens (Stan!), Gráficos coloridos, música memorável, e uma vibe Caribe brincalhão .

Permanece tão maravilhoso hoje quanto há 25 anos atrás.

  • A primeira Monkey Island originalmente lançada no Amiga.
  • Hero Guybrush O nome de Threepwood é derivado das ferramentas de arte usadas para construir o jogo.
  • Um remake de edição especial de 2009 refez os gráficos, mas você pode mudar para a aparência original a qualquer momento.

A primeira vez que eu peguei Final Fantasy VII, eu tinha cerca de oito anos de idade e infelizmente estava despreparado para suas complexidades. Eu rapidamente o abaixei, praguejei para uma entrada ruim em uma série igualmente fraca e prometi nunca mais tocá-la.

Cinco anos depois, e tendo conquistado Final Fantasy IX e Final Fantasy X, fui persuadido a tentar mais 11, e estou tão feliz por ter feito isso. Embora eu não tenha um nível semelhante de conexão nostálgica ao jogo como os outros, fica claro quão crucial foi Final Fantasy VII para o meio de videogame. Este foi o título que provou quão poderosamente os jogos poderiam ser narrativos, e introduziu personagens que ainda estão no topo da lista de favoritos das pessoas até hoje.

Em um nível pessoal, é o jogo que cimentou Final Fantasy como minha série de videogame favorita, e também marcou o estágio em que fiquei feliz em falar sobre esse meu hobby para pais e amigos. Mais de uma década depois, tenho muito a agradecer.

  • O desenvolvimento começou em 1994.
  • Originalmente destinado a lançar no SNES, depois o N64, antes de finalmente pousar no PS1.
  • Lançado com um enorme anúncio sem precedentes na TV, nos cinemas e em revistas.

Quando o Pro Skater 2 de Tony Hawk foi lançado, senti que o jogo tinha atingido o pico. Na minha opinião, estava perto de ser o videogame perfeito, e o motivo era simples - o manual. Com essa decisão de projeto hábil, os níveis não eram mais uma série de oportunidades de truque único, mas uma tela conectada com qualquer número de linhas de truques criativos para serem descobertas.

Abriu a jogabilidade magistralmente, abrindo o caminho para níveis icônicos como a Escola II, e fez isso em cima de mecânicas centrais incrivelmente satisfatórias. Como um skatista de rua, eu nunca fui tão interessado no lado vert do jogo, ou perseguindo altas pontuações. Para mim, o maior prazer foi encontrado em coisas menores - acertando um corrimão ou aterrissando na parte de trás de um pé direito ao conjunto de escadas perfeitamente. Este foi um jogo que lhe deu a liberdade de expressar sua individualidade - assim como a patinação na vida real - e é por isso que teve um impacto tão grande.

  • A estreia de Create-a-Skater e Create-a-Park.
  • Uma trilha sonora icônica que abrange punk, metal e hip hop, que introduziu uma geração de garotos a bandas como Bad Religion.
  • IGN deu o jogo 9.6 e tem uma incrível classificação Metacritic de 98 na PlayStation.

O Fallout 3 foi o primeiro videogame a me deixar doente. Não porque é um ruim jogo - pelo contrário, é fenomenal, o que legitimamente merece ser colocado em qualquer lista dos 100 melhores de todos os tempos. Fiquei doente porque não consegui parar de jogar; porque fiquei no meu quarto miserável de estudante olhando para a tela por tanto tempo que fiquei todo doentio e socialmente retraído e magro.

Foi o mundo que me manteve viciado. O Capital Wasteland pode ser tão marrom e empoeirado como qualquer outro pós-apocalíptico criado cerca de 2008 esforço, mas zero no seu griminess e uma infinidade de personagens fascinantes, sub-tramas e toques bizarros para a superfície primavera ambiental; uma miscelânea de convites para nunca pare de jogar. De alguma forma, realizada por uma história focada, Fallout 3 continua a ser uma conquista complexa e notável para Bethesda, e definitivamente vale a pena ficar doente.

  • A primeira peça de arte que a Bethesda lançou para o Fallout 3 acabou sendo usada em sua capa.
  • Fallout 3 não foi lançado na Índia no Xbox 360 devido a problemas em torno da sensibilidade cultural.
  • Fato: Dogmeat é o melhor companheiro animal em um jogo.

Você pode pedir a Siri para contar uma piada. É um pequeno truque engraçado. Seu telefone finge estar vivo. Quando perguntei a Zork em 1980, algo a questionar e respondi, foi eletrizante. E, como Siri, às vezes Zork apenas pedia desculpas e me pedia para tentar novamente. Zork realizou um mundo de fantasia gigante que fez o seu melhor para descrevê-lo para mim - e eu fiz o meu melhor para lhe dizer o que eu queria ver. Nós éramos parceiros na exploração, ambos imperfeitos. Mas Zork me surpreendeu muito mais do que eu fiquei surpreso, e foi isso que o tornou tão especial. Zork era potencialmente interminável e infinitamente misterioso. Quão grande foi isso? O que isso sabia? Eu ainda não tenho certeza hoje. Perguntar Siri não ajuda.

  • Zork era um termo usado para programas inacabados por seus desenvolvedores do MIT (que também cunharam a palavra "hack" para suas brincadeiras).
  • Você pode jogar Zork como um ovo de Páscoa em Call of Duty: Black Ops.
  • Zork I, II e III foram inicialmente parte de um jogo gigante com um mapa unificado chamado Dungeon. Era muito grande para distribuir em disquete, então foi dividido em seqüências - e renomeado para evitar um processo de Dungeons Dragões

Depois de um grande passo em falso com Devil May Cry 2, o futuro da franquia descansou diretamente sobre os ombros de Devil May Cry 3, e acabou por ser exatamente o que a série precisava. Sobrevivência era bastante difícil contra as hordas de inimigos interessantes, muitos dos quais ostentavam uma variedade de ataques distintos com os quais ameaçá-lo, mas o estilo era o verdadeiro objetivo final.

Com uma variedade maior de armas do que os dois jogos originais, e um monte de novos truques para dominar, o Devil May Cry 3 ainda pode ser o mais profundo jogo de ação de personagens já feito. Quase todos os ataques na lista movimento maciço de Dante tem propriedades sutis que, nas mãos de um jogador bem versado, podem ser exploradas por uma questão de construir as mais doentes combinações possíveis, até o ponto onde, durante algum tempo, o YouTube estava explodindo com o diabo May Cry 3 vídeos combinados.

Esse é o tipo de técnico grandioso geralmente reservado para jogos de luta, mas mesmo anos após seu lançamento, os jogadores ainda estavam encontrando nuances escondidas e reinventando a maneira como jogavam. É essa mistura de complexidade e desafio que solidificou o lugar de Devil May Cry 3 no panteão de grandes nomes de personagens.

  • Editora: Capcom
  • Desenvolvedor: Capcom
  • Plataformas: PlayStation 2, PlayStation 3, PC
  • Ocorre cronologicamente antes dos eventos de todos os outros títulos da série, atuando efetivamente como a história de origem de Dante.

O EarthBound é provavelmente o jogo que mais aluguei. Eu sei que é uma coisa estranha de se dizer, mas eu era um garoto esquisito em 1995, e é provavelmente por isso que o RPG de Shigesato Itoi ressoou tanto comigo.

A história da jornada de Ness, Paula, Jeff e Poo através de uma versão estranha e inclinada da América foi uma partida tão grande dos RPGs anteriores que eu joguei como Final Fantasy VI e Chrono Trigger. Ele não estava encharcado de fantasias e patos de fantasia, mas sim de cor, humor e alguns dos personagens e eventos mais estranhos que eu já vi em um jogo. Simultaneamente, sabe como embalar um soco emocional, e realmente

Então, sim, eu aluguei. Obviamente, não veio com o guia do jogador, então eu só fiz antes de ter que devolvê-lo. Então eu aluguei novamente. E mais uma vez E mais uma vez Eventualmente, meus pais notaram que meu fundo da faculdade estava sendo dado à Blockbuster, então eles resolveram o problema e o compraram para mim. Tem sido o meu favorito JRPG desde então.

  • EarthBound é conhecido como Mãe 2 no Japão. A mãe original veio para o oeste pela primeira vez como EarthBoundBeginnings para o Wii U em 2015
  • O personagem principal, Ness, apareceu em todos os jogos do Super Smash Bros.
  • Um jogo de acompanhamento, Mother 3, nunca foi lançado oficialmente nos Estados Unidos.

League of Legends existe em um lugar mágico que fica em algum lugar entre intensa competição e estratégia divertida e agradável. Embora haja muito o que dominar com uma lista de quase 130 Campeões jogáveis, o League of Legends é equipado com ótimos modos que tornam o MOBA fácil de aprender, mas ainda assim é incrivelmente desafiador quando os jogadores escalam a escada competitiva. Enquanto excelentes estandes Rift do Summoner como o campo de batalha principal para o jogo competitivo, os outros modos, como ARAM, ou All Random Todos Oriente, proporcionam também um grande meio para uma chance divertido para a prática com os campeões para quando as coisas ficam muito tensa.

A iniciativa do desenvolvedor Riot de reiniciar a tradição do League of Legends também o tornou mais cativante na narrativa. Cada novo Champion ou Champion makeover é apresentado com uma página tão bonita que é difícil ser sugado para recuperar o atraso em qualquer conhecimento que você possa ter perdido. Com atualizações de melhoria contínua e uma lista em constante mudança, League of Legends se destaca como um dos melhores jogos competitivos existentes.

  • Originalmente chamado League of Legends: Clash of Fates
  • Existem 127 Campeões e contando
  • O Campeonato Mundial de League of Legends de 2014 teve um prêmio de US $ 2,3 milhões.

Para mim, Warcraft II estimulou o amor ao longo da vida de jogos de estratégia e cenários de fantasia. Tenho lembranças vívidas do tempo gasto folheando o livro de instruções, lendo repetidamente a história dos clãs orcs e memorizando a ordem de construção de cada unidade. Eu jogava por incontáveis ​​horas, muitas vezes em apenas um cenário, levantando bases que esparramavam o mapa e reunindo recursos até que o mundo estivesse estéril. Eu não apenas aproveitei Azeroth, eu viveu para isso.

Quando meu tempo com a campanha estava esgotado, rapidamente me voltei para o editor de mapas. Eu não precisava mais da Blizzard para contar a história: eu poderia criar a minha. Meus amigos e eu fazíamos campanhas inteiras e as passávamos pela escola em disquetes. Ficamos perplexos com a idéia de jogar uns contra os outros pela Internet - algo bastante incomum na época - que só foi exacerbado pela inconstância do cliente de rede do jogo, Kali. A única vez que me lembro de me conectar com um amigo terminou rapidamente quando minha mãe pegou o telefone para fazer uma ligação. Crianças, pergunte aos seus pais qual é o dial-up.

Warcraft II é um exemplo brilhante da qualidade que esperamos dos jogos da Blizzard. Cimentou um dos maiores estúdios do setor e lançou as bases para uma das franquias de maior sucesso de todos os tempos, criando inúmeros fãs ao longo do caminho. É imaginar como seriam os jogos em um mundo sem Warcraft.

  • Levou apenas 10 meses para se desenvolver.
  • Cheat codes foram acessados ​​através da inserção de frases no chat do jogo e consistia predominantemente de referências da cultura pop: citações de filmes, programas de TV e letras de músicas.
  • Se você clicar em algum dos animais o suficiente, eles explodirão, assim como na vida real.

Spelunky é um jogo sobre paciência. É punir, e não importa o quão longe você esteja, a morte significa começar do começo. Mas a cada vez, você morrerá de uma maneira diferente - uma maneira educacional. Você aprenderá como evitá-lo na próxima vez. Você vai crescer.

Spelunky é um jogo sobre reconhecimento de padrões. Cada nível é gerado aleatoriamente, mas você reconhecerá elementos familiares. Você saberá o que separa as minas das cavernas de gelo do templo. Você estará mais preparado. Você chegará apenas um pouco depois da última vez, e ainda mais tempo depois disso. O jogo te ensinou como ser melhor.

Spelunky é um jogo sobre triunfo. Quando você finalmente faz uma nova área pela primeira vez, quando você finalmente vence o Olmec, quando você finalmente vencer seu melhor tempo, você sentirá uma sensação de realização. Você ganhou isso. Você fez isso Mas talvez você deva voltar e tentar vencê-lo. Você pode cortar alguns segundos, certo? Spelunky é um jogo sobre ser sempre capaz de melhorar.

  • Super Meat Boy é um personagem desbloqueável no jogo.
  • Speedrunners completaram o jogo em menos de 2 minutos, e o caminho do inferno em menos de 4 minutos.
  • Uma versão mais curta do Spelunky com gráficos mais simples foi lançada no PC em 2008, antes que esta versão HD chegasse ao Xbox 360 em 2012.

Rainbow Six 3 tem um lugar especial de reverência entre os veteranos da IGN. Enquanto Battlefield 1942 é um segundo próximo, Rainbow Six 3 é o jogo That've visto O mais partidas multiplayer no IGN ao longo dos anos, e muitas noites terminou com Fran escondendo sob as escadas no Armazém com uma granada preparado enquanto Kevin sentou-se no outro lado do mapa espreitando através de uma janela no andar de cima com seu rifle sniper. Basta ir encontrar uns aos outros, pessoal! Estamos esperando que algo aconteça! Nossa!

O que fez tão divertido? Apenas pareceu certo. Armas significavam algo, e mudar de equipamento deu-lhe uma experiência totalmente diferente. Conseguir matar aquele headshot do outro lado do mapa foi super satisfatório. Era o jogo que não podíamos esperar para jogar e muitas vezes precisávamos configurar dois ou mais servidores.

Tinha uma sólida campanha single-player, mas jogar contra ou com amigos é onde a verdadeira diversão foi. Depois de uma noite tocando juntos, teríamos histórias pela manhã, e teríamos conversado sobre as partidas até o almoço, quando jogávamos de novo e contávamos histórias totalmente novas. Tivemos a nossa própria linguagem que usamos para falar sobre cada mapa, e, embora não houvesse nomes oficiais para os locais, todos sabiam onde as "portas suicidas" estavam em Presidio, porque tinham provavelmente sua morte conheci lá uma dúzia de pelo Menos vezes no passado. E se nos cansássemos do jogo competitivo, entraríamos como uma unidade sincronizada e coordenaríamos uma caçada terrorista. Tão divertido!

Agora, antes de eu sair daqui, é melhor eu dar mais uma olhada debaixo daquelas escadas para ter certeza de que Fran ainda não está lá.

  • Como parte da franquia Rainbow Six, o jogo é baseado no livro Rainbow Six, do autor Tom Clancy, lançado originalmente em 1998.
  • Rainbow é uma organização global anti-terrorista. O "Six" em Rainbow Six refere-se ao diretor de Rainbow: John Clark.
  • Tom Clancy também fundou a produtora de videogames Red Storm Entertainment, em Cary, Carolina do Norte, em 1996.
  • A série Rainbow Six foi concebida como uma franquia cross-media, com o livro e o videogame original lançados ao mesmo tempo.

Mega Man 2 é um dos platformers mais gratificantes e maravilhosamente trabalhados de todos os tempos. É trancos e barrancos mais polidos, mais equilibrados e mais do que o seu antecessor. É um jogo que eu ainda ganho pelo menos onze por ano e começo a dançar, em parte para me humilhar, mas também para me ajudar a lembrar como os robôs são legais. E esses robôs são super legais.

Eu não posso mentir - eu não gosto do Mega Man original, é muito difícil. E, apesar de ser uma das minhas franquias favoritas, eu nunca bati. Eu acho que é isso que faz o Mega Man 2 brilhar tanto nos meus olhos. Não é que o original seja um jogo ruim, é apenas que o Mega Man 2 pega essas idéias e as torna muito melhores. Ele introduziu E-Tanks, itens de transporte e, mais importante, um sistema de senhas para que você não precisasse derrotar todos os oito mestres de robôs E todos os seis estágios do Castelo de Caveira do Dr. Wily de uma só vez. Junte essas adições a algumas das plataformas mais desafiadoras e meticulosas já criadas, e você tem uma justificativa mais do que suficiente para colocar o Mega Man 2 em nossa lista Top 100.

  • O Mega Man original não foi bem sucedido o suficiente para garantir uma sequela, então Kenji Inafune e sua equipe criaram o Mega Man 2 durante seu tempo livre enquanto ainda estavam comprometidos com outros projetos da Capcom.
  • O Metal Man é fraco contra sua própria arma.
  • A Capcom pediu aos fãs que enviassem suas melhores ideias para os chefes e receberam mais de 8000 inscrições exclusivas.
  • A arte da caixa para as versões originais dos EUA e da Europa do jogo ainda é tão estranha.

Minha cópia do Gran Turismo 3: A-Spec temporariamente me levou à falência; custou-me $ 750 Dollarydoos australianos. É verdade que é porque veio junto com um PlayStation 2, mas ainda era um ultraje sangrento. Eu não podia me dar ao luxo de sair, não tinha condições de abastecer meu carro e não podia me dar ao luxo de levar nada que levasse mais de dois minutos para me preparar.

Então joguei muito GT3. Tanto quanto eu estava preocupado, na época, parecia que a promessa sexy da introdução pré-renderizada do Gran Turismo original tinha sido realizada em tempo real. Não importava que tivesse menos carros e pistas do que o GT2; o salto na fidelidade foi surpreendente.

Eu não posso ouvir esse Feeder rastrear sem sentir 18 e quebrou novamente.

  • Continua a ser o jogo mais vendido na série GT até à data, e só perde para o GTA: San Andreas na lista dos jogos PS2 mais vendidos.
  • Vários fabricantes de automóveis japoneses têm a popularidade aumenta em seus modelos diretamente para o Gran Turismo, incluindo Nissan, Subaru e Mitsubishi.
  • Raças da lua: 0

Semelhante ao Chrono Trigger na direção de arte deslumbrante, simplicidade mecânica e significado musical, Suikoden 2 diverge da obra-prima da Square em seu senso de ambiguidade moral e narrativa sombria. Por muito tempo, o Suikoden 2 foi bloqueado por uma parede quase impenetrável de escassez que o manteve fora das mãos da maioria dos jogadores americanos. Agora que finalmente está disponível para um público amplo, é um jogo obrigatório para qualquer fã de RPG.

O Suikoden 2 não é sobre salvar o mundo. O cenário Em vez disso um extremamente perspectiva favorece o pessoal local gradualmente expandindo para fora do seu círculo de conhecidos para abranger o seu lugar em uma guerra de nações rivais povoadas por personagens com complexas, motivações realistas. Há muito poucos vilões reais (com uma exceção extrema e terrível), uma teia de lealdades constantemente conflitantes e alianças, e um pragmatismo maquiavélico Isso vai eticamente estirpe você como você tentar equilibrar suas obrigações para a família, amigos, mentores, e sua própria consciência.

Suikoden 2 Gerencia para suportar um enorme elenco de personagens interessantes ao tasking o jogador com a construção de uma fortaleza de seus próprios no mundo, uma nação de fronteira das sortes povoadas por homens e mulheres de todas as esferas da vida ansioso para contribuir com suas habilidades para construir algo melhor para todos. É incrivelmente otimista e surpreendentemente divertido a partir da postura narrativa tipicamente reativa da maioria dos RPGs.

  • Editora: Konami
  • Plataforma: PlayStation
  • Também lançado no Japão: Sega Saturn.
  • Único jogo de console baseado no folclore chinês, que também conta com um minigame Iron Chef

Eu perdi mais da minha vida do que eu gostaria de admitir assistindo a roda hipnótico de sprites girar como eu gamed o Tactics Sistema de Final Fantasy com trabalho explora digno de um gênio louco, experimentando com habilidade estranho e extraordinariamente potente define para criar o festa final. As táticas me atraíram com mecânicas intricadas que recompensavam constantemente meus ajustes e microgerenciamento. Cada batalha foi um novo convite para inovar, Battle of Wits com os desenvolvedores de cenários, um teste de inventividade Isso previdente Ambos preparação reembolsado estratégico e pensamento tático rápido. Os deliciosos sistemas foram apoiados por uma história extraordinária de traição atada com tragédia melodramática deliciosamente insidiosa. Nem mesmo a tradução barroca pode prejudicar significativamente a excelência deste clássico da PlayStation.

  • A melhor história de Final Fantasy já contada
  • O único videogame a exigir que você "se renda ou morra na obscuridade!"
  • Também disponível na PSP com uma nova e superior tradução

Quando eu era mais jovem, alguns jogos resolviam uma discussão como GoldenEye. Vivendo em um apartamento com três outras pessoas, se não pudéssemos decidir que tipo de adultos era, descobrimos que eram as tarefas domésticas, foi decidido sobre um jogo do multiplayer de GoldenEye. O campo de batalha sempre foi o Facility e para realmente separar os homens dos Bonds, era apenas Slaps. Qualquer um que escolheu Odd Job foi imediatamente desclassificado.

Em 1997, GoldenEye foi uma revelação. Não só foi um filme mais do que decente - eu sou duramente pressionado para pensar nisso de perto, até hoje - mas tornou-se o modelo para os jogos de tiro em primeira pessoa do console, servindo-se de um maravilhoso envolvente modo single-player que fez você se sentir como Bond, com multiplayer de tela dividida que rapidamente se tornou um grampo em dormitórios em todo o mundo.

Foi também a primeira vez que percebi o quão satisfatório é pegar um alvo de longe usando um rifle sniper. 18 anos depois, ainda é minha arma em qualquer jogo.

  • Originalmente, o multiplayer não seria incluído, mas foi construído em apenas seis semanas e adicionado no final do desenvolvimento.
  • A Nintendo parou de financiar o desenvolvimento por três meses, mas a Rare terminou o jogo de qualquer maneira.
  • Um cientista no jogo chamado Dr. Doak é baseado em um dos desenvolvedores, David Doak.

Embora possa não ser tão antigo como Super Mario Kart ou Road Rash, quando se trata de pilotos de fliperama, Burnout 3: Takedown é um inegável clássico. Eu devo ter registrado 60 horas neste jogo, e isso foi bem antes dos dias em que fui pago para fazer isso. Eu te desafio a trazer pilotos de arcade e não peça a alguém que mencione Burnout 3. Seu antecessor, Point of Impact, ajustou o equilíbrio entre corridas de alta velocidade e destruição veicular, mas Takedown o aperfeiçoou.

Este foi um daqueles jogos que você pode facilmente perder horas jogando sozinho ou com amigos. Entre o nosso quadro nerd, não havia maior fonte de alegria, tristeza ou raiva incandescente de Burnout 3. Poucas coisas poderiam arruinar uma amizade mais rápido do que destruir passeio de alguém pouco antes da linha de chegada - embora felizmente tudo foi (geralmente) esquecido Durante o próxima rodada do Modo Crash.

  • Desenvolvedor: Criterion Games
  • Introduzido o mecânico "Takedown", que passou a se tornar um grampo de Burnout.
  • Apenas o jogo Burnout para receber uma classificação "T" ESRB, uma vez que foi considerado muito violento para uma classificação "E", e "E-10 +" ainda não foi colocado em prática.

Skyrim foi um ponto de viragem crucial para mim e para o meu caso de amor de mais de vinte anos com role-playing games. Foi o momento em que os mundos se tornaram tão grandes, tão imersivos, e resolvi que teria que abandonar meu desejo ardente de derrubar todas as rochas, perseguir todas as missões e coletar todas as coisas.

Para mim, tudo sobre Skyrim foi uma grande melhoria em relação ao seu antecessor, Oblivion. Os picos escarpados e intimidantes da terra natal do Norte e a saga dos Dovahkiin eram muito mais interessantes do que os acontecimentos relativamente tranqüilos de seus vizinhos em Cyrodiil. Mas o que é mais, há tanta coisa ao virar da esquina, fora do caminho batido, que você nunca poderia tropeçar em cem horas como o Dragonborn. Mas o fato de que tal cuidado por detalhes, pela construção do mundo, pela exploração e pela imersão foi pago a cada tomada, tumba e missão, é o suficiente para cimentar o Skyrim como um dos melhores jogos de RPG que já vimos e um dos melhores jogos de todos os tempos.

  • Uma criança nascida na data de lançamento de Skyrim (11-11-11) foi nomeada Dovahkiin, ganhando a família livre de jogos Bethesda para a vida.
  • A desenvolvedora Bethesda recusou a oferta para fazer jogos baseados na licença A Canção de Gelo e Fogo, a fim de criar seu próprio mundo com Skyrim.
  • O dragão NPC Paarthurnax é dublado pelo mesmo ator que vozes Mario, Charles Martinet.

Se Super Smash Brothers para o Nintendo 64 foi o aperitivo, então o Super Smash Bros. Melee foi definitivamente o prato principal. Enorme por comparação, empilhados em mais e mais fantásticas adições que os fãs da Nintendo tinha sido clamando por - mais personagens, mais estágios, mais modos, colecionáveis ​​em abundância, e uma trilha sonora apresentando tanto músicas novas e organizadas re-de todas as melhores franquias da Nintendo ( O CD de orquestra ao vivo que acompanha o Nintendo Power continua sendo uma das minhas trilhas sonoras de jogos favoritos até hoje!)

Em uma era antes de os jogadores se sentarem sozinhos no seu quarto jogando online, Melee era o rei do sofá. Sleep-overs inteiros foram dedicados a desbloquear personagens como Mewtwo e Mr. Game Assista, ou revezando-se tentando derrotar Giga Bowser na Partida de Evento 51. Mesmo depois de tudo ter sido desbloqueado, a emoção de uma briga de 4 jogadores continuaria sendo um ponto alto de ter amigos.

  • Possui 25 mascotes da Nintendo.
  • Seu amigo na escola disse que eu desbloqueei o Sonic. mas ele não fez. (Sonic apareceria no próximo jogo).
  • O jogo mais vendido da GameCube, com mais de 7 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
  • Torneios competitivos continuam até hoje.

Quando Monkey Island 2 saiu, nós sabíamos quem era Guybrush Threepwood, então sabíamos o que esperar. Ou então pensamos. De alguma forma, o criador Ron Gilbert jogou todos em um loop, terminando Monkey Island 2 em um carnaval, deixando-nos a pensar se tudo o que jogamos nos dois primeiros jogos ocorreu na imaginação de um menino, ou se o final em si era simplesmente outro LeChuck feitiço de vodu. Independentemente disso, a história, as piadas e o andamento foram reforçados para a segunda Monkey Island, tornando-se, sem dúvida, a melhor das incríveis corridas dos jogos de aventura da LucasArts.

  • O criador de Monkey Island, Ron Gilbert, nunca contou a ninguém o que é o segredo de Monkey Island.
  • Como o original, a LucasArts lançou o remake da edição especial em 2010. Apresentou o comentário de um diretor com Gilbert e os escritores / designers Tim Schafer e Dave Grossman.

Poucos jogos conseguem criar um senso de lugar remover, bem como Grim Fandango. O último jogo de aventura de Tim Schafer durante a sua permanência na LucasArts também é indiscutivelmente o seu melhor, e isso está dizendo muito sobre o seu portfólio.

A incrível jornada do personagem principal Manny Calavera através de uma vida após a morte inspirada no Dia dos Mortos do México é marcada por personagens fantásticos, escrita impecável e quebra-cabeças inteligentes. Desde o início, entrando na pele de um agente de viagens para o Departamento da Morte, é uma aventura absolutamente hilariante repleta de criatividade. É um daqueles videogames em que você deseja rever continuamente as árvores e selecionar cada opção de diálogo apenas para ouvir o que Manny e o resto do elenco dirão.

É uma prova do design do jogo que mais de 15 anos após seu lançamento inicial em 1998, o remaster de 2015 provou que os maravilhosos enigmas, estórias e estéticas de Grim Fandango aguentam maravilhosamente. Não muitos jogos da época podem dizer o mesmo.

  • Lançado em 30 de outubro, a data atual da celebração do Dia dos Mortos.
  • O último jogo de Tim Schafer na LucasArts antes dele sair para formar Double Fine.
  • Inspirado por filmes como Double Indemnity, Chinatown, The Third Man e Casablanca.

Quando você entra em uma sala cheia de jogos de arcade, algo parece diferente em Donkey Kong. O gabinete azul pastel é um pouco mais curto que os outros; um pouco mais redondo, mais acolhedor. A marquise brilhante e arte no jogo retrata personagens que pertencem a uma caixa de entrega de pizza da década de 1960. Esta máquina claramente não possui uma batalha espacial inspirada em Star Wars - mas o que há nela? Quando você coloca um quarto, a máquina mostra um pequeno desenho de um macaco subindo uma escada, zombando de você. Ele pergunta "quão alto você pode obter?" E as instruções de lá. Barris e fogo preenchem a tela enquanto as intrincadas animações dos personagens para cada movimento continuam a ilusão de que você está jogando esse desenho animado. Você provavelmente não fica muito alto. Espero que você tenha mais quartos.

  • A estrela original de Donkey Kong foi "Mr. Vídeo, "mas no cartão de instruções do gabinete Donkey Kong original, o protagonista é chamado de" Jumpman. "Ele foi renomeado Mario em jogos posteriores.
  • Robbie Lakeman detém a pontuação mais alta do mundo em Donkey Kong atualmente, alcançando 1.138.600 pontos em 2014.

Há um ponto na Person 4, onde você pode esquecer que está jogando. Você está saindo na escola, checando os amigos, fazendo sua rotina diária; É familiar. Há pessoas que incomodam você, pessoas com quem você se importa, pessoas com as quais você se preocupa - e todas se sentem distintas uma da outra, como se fossem reais. Você se apega. Parece autêntico.

A pessoa 4 é um RPG especial. A série se destaca na fusão pessoa masmorras Com elementos sociais, mas cada personagem Persona 4 faz sentir como um grupo coeso - mais do que uma equipe trabalhando em direção a um objetivo, eles são amigos. Cada dungeon é temático após seus segredos mais íntimos, e ao final de cada um, você sente como se tivesse chegado a conhecê-los. Você passou por muita coisa com eles. De certa forma, eles são como família. Com ainda mais dublagem e personagens, Golden apenas acentua esse sentimento, e quando chega a primavera em Inaba, você não quer sair.

  • Personagens de Persona 4 apareceram em quatro spinoffs: Person 4 Arena, Person 4 Arena Ultimax, Person 4: Dancing All Night e Person Q.
  • No Japão, houve manga, anime e até mesmo uma produção de palco ao vivo.
  • O nome canônico do personagem principal é Yu Narukami.

Como alguém que nunca foi um grande fã de atiradores, o Team Fortress 2 da Valve fez cócegas e eu nem sabia que tinha. Talvez tenha sido o design simplista, mas vibrante, ou o humor bobo e sádico. Eu sei que o elenco diversificado de personagens certamente ajudou - já que eu não estava apenas limitado a disparar uma arma. Se você fosse mais um cara "na sua cara com um lança-chamas", ou um cara "se esconde atrás das linhas inimigas com nada além de uma faca e um disfarce", o TF2 tinha um papel que todos poderiam conseguir.

A outra metade do que fez Team Fortress 2 foi uma das minhas favoritas a sua longevidade. Muito tempo depois de qualquer jogo FPS tinha o direito de ser relevante, TF2 encontraram novas maneiras de viver - ambos com mods comunidade que moldaram o curso do futuro do jogo, e a decisão de ir livre para jogar. Acrescentar que a inclusão de chapéus, juntamente com novos equipamentos e modos, e você tem um jogo de tiro baseado em equipes auto-sustentável que pode ser jogado por todos os tipos, Quer a sua em armas de artesanato, comércio de chapéus, robôs de combate, ou apenas tendo um partida rápida contra amigos.

  • O melhor simulador de chapéu com tema de guerra até hoje.
  • Fez sua estréia como parte da compilação do jogo The Orange Box.
  • Apesar da falta de um modo de história, a história de fundo do Team Fortress 2 foi revelada através de histórias em quadrinhos e atualizações que colocam a linha do tempo do jogo desde a década de 1820 até os anos 70.

Quem não sonhava (ou ainda não sonha) em se arrastar em um enorme robô metálico que explode outros rob-jocks com lasers e foguetes? Eu era tão fascinado com bots de batalha quando eu era criança e eu dirigi da Carolina do Norte para Chicago apenas para experimentar o Battletech Pods no Navy Pier no início dos anos 90. Alguns anos depois, o MechWarrior 2 finalmente me deixou viver a mesma experiência em minha própria casa, e foi glorioso!

Embora não era um conceito novo ao jogo, MechWarrior 2 robô gigante refinado do jogo, adicionando um nível profundo nunca antes visto de simulação. Você era o piloto, e isso não era apenas um jogo de arcade de ação rápida - você teve que monitorar seus níveis de calor para evitar o desligamento, munição ração para as suas armas físicas, e atente para múltiplos alvos no radar, tudo ao mesmo tempo correndo ao redor no campo de batalha.

Houve também um monte de táticas e estratégia envolvida em MechWarrior 2 e foi melhor para manter a sua frente bem blindado Voltado para o inimigo enquanto escolhendo fora apenas as pernas se você queria colher a sucata MOST no final da batalha. Foi intenso e foi um inferno de um monte de diversão, especialmente jogando contra seus amigos Quando onze horas a atualização NetMech online gratuito foi lançado.

Os pesados ​​dias de simulação dos anos 90 e início dos anos 2000 acabaram, mas eu ainda anseio por uma visão moderna do robô gigante em que você tem que pensar muito mais do que apenas correr e atirar.

  • O Mechwarrior 2 foi refeito seis vezes para seis placas de vídeo diferentes: 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage, Matrox Mystique, PowerVR, Quickdraw RAVE e S3 ViRGE.
  • Apesar de todos os seus remakes, o MechWarrior 2 só tinha um pacote de expansão: o Ghost Bear's Legacy.
  • O jogo online não era a norma em meados dos anos 90, então os jogadores tiveram que esperar pelo lançamento da atualização da NetMech para participar de batalhas multiplayer.
  • O manual do MechWarrior 2 era denso. Até mesmo o capítulo "pilotagem básica" tinha nove subseções e havia seis apêndices no final.

Cutscenes foi uma das forças motrizes por trás do sucesso dos jogos para PC no final da década de 1990 e a Blizzard foi considerada a rainha quando se tratava de gráficos de cair o queixo. Eles levaram as coisas a um nível totalmente novo com StarCraft e a expansão Brood War em 1998, no entanto. Não só os jogadores foram tratados com uma excelente experiência RTS, mas sua recompensa por completar seções da campanha foram visuais evocativos que mais o imergiram em um mundo onde os seres humanos estão perdendo uma guerra contra extraterrestres brutais.

Levando-o a dar um passo adiante, essas cenas foram emparelhadas com algumas voz verdadeiramente talentosa e design narrativo. Enquanto eu brincava com o enredo, aprendi a amar os diferentes personagens que eu interagia e senti a raiva genuína quando os Zergs conseguiram capturar Kerrigan e submetê-la à vontade deles. Este personagem esteve com você através de grossas e finas e depois que ela é capturada você começa a missão para resgatá-la.

Ainda assim, o destaque do StarCraft é facilmente o multiplayer. Poucos momentos de jogo são tão satisfatórios quanto defender sua base contra a corrida Zerg como o Protoss ou enviar com sucesso uma frota de terráqueos para dizimar a base de um inimigo. O StarCraft ainda é jogado competitivamente em partes do mundo, fazendo com que ele permaneça relevante por mais tempo do que qualquer outro videogame existente. Há uma razão também. É porque a jogabilidade é tão habilmente trabalhada e equilibrada que os jogadores podem ficar frente a frente com um resultado diferente a cada vez. São as que estão perto das perdas e as vitórias no final da foto que fazem você voltar e manter a série viva todos esses anos.

  • Plataforma: PC
  • Linha Favorita: Você deve construir postes adicionais!
  • Ataque famoso: corrida Zerg
  • Xel'Naga: Não jogável

Jedi Outcast II é a realização final do sonho de todos os fãs de Star Wars que queria ser um Jedi. Mais do que qualquer outro jogo, Jedi Outcast cumpre a fantasia de ser um sabre de luz balançando, a OMS Force-empurrando batalhas herói através dos Seus emblemáticos locais de Star Wars, como o Templo Jedi em Yavin IV ou os corredores solarengos de Cloud City. Se você está jogando stormtroopers para baixo elevadores eixos, mercenários Rodian cortar pela metade, ou Força-asfixia Jedi, este é o jogo Star Wars permite ser um Isso Jedi.

Também nos deu Kyle Katarn, que é, em nossa opinião, um dos melhores personagens de toda a franquia de Star Wars. I é um mercenário cínico, um ex-oficial imperial, Dark Side / Luz Side vira-casacas, eo cara que roubou os planos para a Estrela da Morte. O que não é como?

Vale sempre a pena jogar, especialmente com a fraude de desmembramento ativada. Afinal, não seria Star Wars a menos que alguém perdesse um braço.

  • Construído usando o motor Quake 3 Team Arena da id Software.
  • O código dev g_realisticsabercombat 9 permite que você desmembre os inimigos com o seu sabre de luz.
  • O herói, Kyle Katarn, foi criado como substituto de Luke Skywalker, que deveria estrelar os jogos das Forças das Trevas.
  • Junto com Soldier of Fortune e Star Trek Voyager: Elite Force, parte de uma incrível sequência de três jogos pelo desenvolvedor Raven Software.

Ladrão II levou tudo certo sobre jogos furtivos e, em seguida, adicionou uma pitada de magia infundida de steampunk. Desenvolvedor Looking Glass Studio trabalhado para um mundo crível, onde a tecnologia estava em ascensão e a magia do velho mundo estava em fuga. Somando-se a isso, estava o perfeito anti-herói que nem sequer considerava a possibilidade de salvar o mundo, a menos que o fim do mundo não significasse mais casas para roubar.

Ladrão II deu ao jogador as ferramentas certas para o roubo perfeito, juntamente com mapas interativos para escrever notas. É recompensado tomar o seu tempo e, claro, ouvir algumas das melhores brincadeiras de guarda em qualquer jogo até à data. Correndo silenciosamente pelos telhados, passando por passagens secretas da mansão - o jogo não apenas fazia com que você se sentisse um ladrão, fazia você se sentir um mestre da nave.

  • Stealth + Steampunk + Zelotes Religiosos
  • Cão notável dos desenhos animados Droopy aparentemente convidado-starred como o vilão.
  • Devido a problemas financeiros e royalties lentos, o estúdio de desenvolvimento fechou apenas alguns meses após o lançamento do jogo.
  • Os fãs mantiveram o jogo vivo com vários mods, patches e correções.

Eu restaurei máquinas clássicas de arcade e pinball e um dos meus projetos favoritos foi trazer a máquina de coquetel da Srta. Pac-Man de volta dos mortos. Com um monitor reconstruído, arte restaurada e, claro, o chip de velocidade que faz com que seja muito mais rápido, a Sra. Pac-Man fez uma adição popular à minha homecade. Fizemos uma competição ocasional de recordes na IGN e então achei que seria legal trazê-la para nossa sala de almoço um pouquinho. Durante um mês, a máquina nunca foi deixada sozinha. Nós trabalhamos em um escritório cercado pelos mais recentes brinquedos e jogos, mas a Sra. Pac-Man atraiu multidões. As pessoas mudaram seus trajetos para entrar cedo e ficar até tarde apenas para jogar. Freqüentemente estaríamos do outro lado do escritório, em uma sala de conferência, e os acordes da música de cena da srta. Pac-Man flutuariam e deixariam todo mundo rindo. Há muito poucos jogos que podem criar muita felicidade depois de tantos anos.

  • A Sra. Pac-Man começou como um kit de conversão do Pac-Man chamado Crazy Otto, mas a Midway licenciou o jogo e fez mudanças significativas, como adicionar um arco e uma marca de beleza ao Pac-Man.
  • Você não pode usar padrões padrão para resolver os problemas da Ms. Pac-Man como acontece no Pac-Man graças a movimentos fantasmas semi-aleatórios.
  • Toru Iwatani, o criador do Pac-Man, não teve nada a ver com a criação ou lançamento de Pac-Man, em vez de trabalhar em uma sequência de Pac-Man menos popular (mas muito boa), Super Pac-Man.

Antes que você consiga capturar todos os 151 Pokemon, Pokemon Yellow ensina como respeitar e cuidar das criaturas temperamentais. O Pokémon Yellow pega os melhores elementos do Pokemon Red e Blue e o atualiza para fazer com que pareça mais com o anime. A melhor mudança para os originais, é claro, foi para Pikachu seguindo você em sua jornada. De repente, os Pokémon não eram apenas criaturas que você convocou para a batalha; eles se tornam criaturas emocionais que acompanham sua aventura. Eles não são mais apenas lutadores que você traz consigo. Os elementos da pequena história que ligam o Pokémon Yellow ao anime foram uma maneira de deixar o jogador reviver o início da jornada de Ash, mas, em última análise, o Pokemon Yellow é simplesmente uma das melhores maneiras de experimentar o universo Pokemon - é tão simples quanto isso. .

  • Pokemon Yellow é o mesmo jogo que Pokemon Red / Blue / Green, mas inclui elementos do anime.
  • O Pikachu que te segue se recusa a evoluir e detesta sua pokebola.
  • Os três iniciadores originais - Bulbasaur, Squirtle e Charmander - são obtidos através de eventos no jogo.

Onde Mass Effect montou o palco para a futurista Via Láctea, Mass Effect 2, vamos explorar e experimentar muito mais dela. Como Comandante Shepard, eu viajei na galáxia na melhor viagem de recrutamento que eu poderia ter desejado, e provavelmente vivenciei uma das histórias mais dolorosas do coração - mas se o jogo termina ou não em lágrimas é com você.

Ao se dirigir para uma missão suicida, você conhecerá alguns dos melhores personagens escritos que parecem originais e têm o poder de evocar emoções verdadeiras. Talvez uma das melhores partes sobre ganhar a lealdade de cada um dos companheiros foi descobrir mais sobre suas respectivas espécies e ver como eles estão sobrevivendo em uma galáxia violenta. A lealdade máxima para meus companheiros em Mass Effect 2 não era uma opção; para o bem do meu coração, era uma exigência.

  • Existem 13 possíveis companheiros.
  • Este foi o primeiro Mass Effect em um sistema PlayStation.
  • Talentos foram renomeados para Powers for Mass Effect 2

Se você está comprometido em ficar bom no Dota 2, prepare-se. Dota não é um jogo; é um estilo de vida

O MOBA da Valve é um dos jogos mais profundos e mecanicamente complexos já feitos. A alta barreira à entrada vai afastar a maioria dos novos jogadores, mas aqueles que quebram a concha e ficam viciados têm uma grande chance de nunca mais jogar nada. Seus mais de 100 heróis jogam de forma diferente, e dominar até um pode levar centenas de horas. Melhorar não é apenas aumentar os números - você realmente sente a melhora, e toda vez que você derrota um inimigo, sente-se tão satisfatório quanto o primeiro.

O Dota 2 está no seu melhor quando você está jogando com um time de cinco amigos. Reunir ouro, matar inimigos e ter objetivos como uma equipe coordenada e, em seguida, fazer um empurrão final para a vitória juntos é uma incrível alta que você vai querer experimentar uma e outra vez.

  • Editora: Valve
  • Plataforma: PC, Mac
  • O chapéu de cowboy cosmético de um urso foi removido do jogo. Agora é incrivelmente caro.
  • A premiação do The International 2015 foi de mais de US $ 18 milhões.

E3 2007 foi memorável por algumas razões. Em primeiro lugar, marcou uma mudança para longe do brilho e do glamour do Centro de Convenções de Los Angeles, mudando para o cenário mais discreto na vizinha Santa Monica. Em segundo lugar, foi a primeira vez em que o Call of Duty 4 foi exibido, seu cenário moderno marcou um dramático afastamento do cenário da Segunda Guerra Mundial dos jogos anteriores.

Todos Ghillied Up foi o meu primeiro vislumbre dele em ação, como dois atiradores camuflados trabalhou seu caminho através de um Pripyat irradiado na Ucrânia. O destaque - não apenas da demo, mas, sem dúvida, de todo o jogo - estava assistindo, respiração presa, como uma patrulha Entire blindado passado trundled, polegadas do nosso esconderijo, e é um momento de estresse que nunca foi combinado em um jogo de tiro desde então.

Set-pieces elétricos e excelente ritmo fazem campanha single-player de Modern Warfare um dos shooters de primeira pessoa mais memoráveis ​​de sempre, mas é o multiplayer perfeitamente equilibrado que o tornou o jogo online de rigueur por anos a seguir. Os atiradores multiplayer nunca mais foram os mesmos.

  • O capitão John Price foi dublado pelo ator britânico Billy Murray, que interpretou um gângster na novela da BBC EastEnders.
  • O braço direito de Price, Gaz, foi dublado por Craig Fairbrass, que também atuou no show.
  • O tema principal do jogo foi escrito pelo compositor de filmes Harry Gregson-Williams, que também escreveu músicas para os jogos Metal Gear Solid.

Demorou 20 minutos para The Last of Us colocar seus ganchos mais fundo em mim do que os jogos que passam 20 horas ou mais me implorando para cuidar de seus personagens. Esta é uma façanha de ofício puro e exemplar - uma equipe trabalhando em um nível que poucos, se é que algum outro alcançou. Em termos de narrativa crua, exploração de temas e estudo detalhado do personagem, The Last of Us representa o teto; É o exemplo completo de uma narrativa em videogame, ombro a ombro com as belas obras de outros meios artísticos.

Surpreendentemente, porém, isso não acontece em detrimento do jogador. The Last of Us não obriga você a sentar e assistir, enquanto é auto-indulgente gira suas rodas indo a lugar nenhum como muitos jogos de story-driven fazer. Em vez disso, a Naughty Dog faz um grande julgamento sobre o que acontece em uma cena cortada e o que acontece de forma interativa. Através do desenvolvimento de dois jogos Uncharted, eles aprenderam como direcionar efetivamente os jogadores através de sua história sem sufocar sua necessidade de exploração e experimentação.

Mas o que The Last of Us não obtém crédito suficiente é a sua jogabilidade, um equilíbrio cuidadosamente medido de mecanismos tradicionais de tiro em terceira pessoa, furtividade e sobrevivência. Um sistema de criação e atualização simples, mas significativo, fornece um incentivo para explorar o ambiente ao seu redor, por recursos tão escassos que cada equipamento usado e balas disparadas tem peso. Juntamente com a apresentação inquietante da violência que outros jogos fetichizam, esses suprimentos cada vez menores diminuem a sensação de que cada estímulo do gatilho é uma escolha consequente.

  • Desenvolvido simultaneamente com Uncharted 3: Drake's Deception, marcando a primeira vez que o desenvolvedor Naughty Dog se dividiu em várias equipes.
  • Vendeu 3,4 milhões de cópias em menos de um mês.
  • Vencedor do Jogo do Ano 2013 da IGN.

Muitos jogos tentam imitar o cinema, lidando com os mesmos tropos e personagens das ações. Inicialmente, parece que Uncharted faz a mesma coisa - ele se concentra em um caçador de tesouros que freqüentemente se encontra em perigo em locais exóticos. Mas quando você joga Uncharted, especialmente a segunda parte Among Thieves, você percebe que supera grande parte da produção recente de Hollywood com facilidade.

Então Muitas vezes existe ação para a ação causa - também olhar fresco - mas Uncharted 2: Among Thieves usá-lo para revelar mais sobre sua personagem central, Nathan Drake, e suas relações com um forte elenco de personagens coadjuvantes. Isso não quer dizer que a ação não seja espetacular. Do sendo perseguido por um helicóptero em um trem indo para ser assediado por um tanque com raiva em uma aldeia do Himalaia, Uncharted 2: Among Thieves definir um novo ponto de referência para ação cinematográfica, a fidelidade gráfica, e estabeleceu Nathan Drake como um dos grande jogo de vídeo personagens do seu tempo.

  • Feito em 22 meses, com 6 meses dedicados a pré-produção.
  • A Naughty Dog afirma que 30.000 latas de refrigerante foram consumidas durante a produção.
  • Uncharted: Drake's Fortune tinha 104 ambientes individuais; Uncharted 2: Among Thieves tem mais de 400.

Quando Metroid Prime atingiu o GameCube, foi um dos jogos mais bonitos e tecnologicamente avançados em qualquer plataforma. Em um post-Wii, é difícil imaginar a Nintendo abalando a indústria novamente com um shooter de primeira pessoa de ponta, mas foi isso que fez de 2002 um ano tão empolgante para os donos de GameCube.

Eu não joguei os jogos anteriores do Metroid, então eu comprei o Metroid Prime só para ver do que meu GameCube era capaz - e porque o IGN deu para o 9.8. Era lindo e rápido, mas também estava incrivelmente repleto de detalhes: pássaros, insetos e outros animais selvagens ocupavam as ruínas do jogo, enquanto hieróglifos e gravuras revelavam sua história.

Metroid Prime também foi um jogo solitário. Metroid Prime caiu em você Chozo ruínas sem ninguém para conversar. Explorar apenas um planeta alienígena é o que a série é, e por que os jogos subseqüentes com o espaço Marines and Hunters simplesmente não funcionaram tão bem.

  • Se você completar Metroid Prime com uma classificação de 100%, você verá um pequeno vídeo da criação de Dark Samus.
  • Uma técnica de "quebra de sequência" permite-lhe obter o muito útil Space Jump como o primeiro item no Talon IV através de um salto complicado a partir do topo da sua nave.

Eu vim para a festa de Diablo II incrivelmente tarde. A primeira vez que toquei em 2011, mais de dez anos depois do lançamento inicial. Poderia este jogo icônico possivelmente corresponder às minhas elevadas expectativas no final do dia? Absolutamente Na verdade, fiquei surpreso com o quão bom foi. Afinal de contas, Diablo II não faz exatamente o necessário para ser amigável ao usuário. Mesmo escolher uma classe e construir é intimidante, muito menos aprender as peculiaridades de seus muitos sistemas.

O que te prende, no entanto, é o quão perfeitamente medido é o loop de jogabilidade principal de matar, pilhar e atualizar. Se você está apenas começando ou atravessando o Inferno com um personagem hardcore, Diablo II tem um momento que é impossível de se envolver. As chances são sempre esmagadoras, a atmosfera sempre malévola e a recompensa sempre vale o risco.

E como é típico da Blizzard como um estúdio, Diablo II pode ser jogado em diferentes níveis. Eu nunca toquei a maior parte do que o jogo tinha a oferecer, mas afinal não precisei. A simples alegria de atravessar nodos grossos de inimigos com meu necromante e sua ninhada de esqueletos e magos convocados, desencadeando correntes de explosões de cadáveres e pintando o mundo vermelho era um jogo final em si mesmo.

  • Contém um dos ovos de páscoa mais famosos do jogo - The Secret Cow Level.
  • Teve um enorme mercado negro e vários exploits diferentes para enganar itens.
  • Modo hardcore popularizado, onde a morte é permanente.

Eu provavelmente vou perder alguns amigos dizendo isso, mas aqui está: Banjo-Kazooie é o melhor jogo de Mario já feito. Antes de retirar seus forcados, deixe-me explicar.

A obra-prima de Nintendo 64 da Rare pegou a fórmula que a Nintendo criou com Super Mario 64, e injetou nela uma incrível sensação de charme, personalidade e profundidade. Logo de cara, a brincadeira entre a dupla proprietária e o resto das curiosas criaturas que povoam o mundo é genuinamente engraçada. A partir daí, a Rare continua avançando, entregando alguns dos mundos mais interessantes e variados já vistos em um jogo de plataforma. Desde o modo como Mumbo's Mountain apresenta a mecânica variada do jogo, até os engenhosos quebra-cabeças da Click Clock Wood, cada mundo está absolutamente repleto de criatividade.

Eu poderia continuar e falar sobre o equilíbrio perfeito de colecionáveis, ou os vastos segredos como Stop 'n' Swop. Mas são as pequenas coisas que tornam Banjo meu jogo de plataforma favorito de todos os tempos. Por exemplo, a maneira como o tema da Gruntilda se adapta ao palco que você está se aproximando, tornando-se mais assustador como perto de Mad Monster Mansion, ou desenvolvendo um tema pirata, quanto mais você se aproxima do Treasure Trove Cove.

  • Banjo apareceu em 1997 na Diddy Kong Racing - um ano antes de Banjo-Kazooie chegar às lojas.
  • Relançado em 2008 no Xbox 360 via Xbox Live Arcade.
  • O desenvolvimento começou no SNES sob o codinome "Dream".

Resident Evil 4 mudou minha percepção de ambos os atiradores e da longa série Resident Evil. Segurando a câmera acima do ombro de Leon Kennedy e puxando-a para perto, mantive a sensação de medo claustrofóbico da série RE, mesmo enquanto o herói apontava e disparava mais agressivamente do que nunca. Ter que parar para filmar feito para um jogo de terror mais rápido e mais orientado para a ação mantém seu senso de identidade também.

Apesar das mudanças necessárias e maciças, isso manteve-se profundamente no espírito de Resident Evil. RE4 se casou com o melhor da franquia com algumas melhorias massivas de acessibilidade, ao mesmo tempo em que aprofundou o universo com novos inimigos aterrorizantes, paisagens repugnantes e belas, e momentos inspiradores e memoráveis ​​na forma de incríveis eventos de tempo rápido. As batalhas contra chefes do RE4 são queimadas em meu cérebro, e continuam sendo o pico da série - algo que espero que a Capcom retorne o mais rápido possível.

  • Uma versão anterior do Resident Evil 4 foi cancelada em 2000.
  • Essa versão foi dirigida por Hideki Kamiya, que mais tarde dirigiu Okami e Bayonetta.
  • Kamiya reescreveu o jogo e fez dele um novo jogo. A Capcom chamou isso de Devil May Cry.

Counter-Strike é o jogo que está comigo há mais tempo, de uma forma ou de outra, mas para mim tudo começou aqui. Muitas das coisas que eu mais valorizo ​​em jogos, eu valorizo ​​por causa do Counter-Strike: design de bom nível, dinâmica baseada em equipe, ênfase na habilidade, a dedicação necessária para dominá-lo, um senso amigável de competição e um sólido senso de comunidade Ensinou-me a alegria de ganhar minhas vitórias em um jogo, mas também a importância de aprender com meus fracassos. É a razão pela qual eu amo atiradores em primeira pessoa e a razão pela qual eu me envolvi com jogos de PC em uma idade jovem, e eu quero tudo isso em suas primeiras iterações.

  • A primeira versão do mod saiu em 1999.
  • A Valve comprou os direitos do Counter-Strike em 2000.
  • Ainda está entre os melhores jogos no Steam.

Fora dos jogos indies, é raro encontrar um jogo que represente completamente a visão do seu criador. Metal Gear Solid é um dos poucos especiais. Dos diálogos malucos às mensagens anti-nuke ao guarda de patrulha que constantemente vai ao banheiro, a visão e o senso de humor de Hideo Kojima estão sempre à frente e no centro.

Metal Gear Solid ainda mais popularizado e gênero discrição refinado, e criou mais do que alguns pilares de jogos de vídeo icônico ao longo do caminho - "" o som, esgueirando sob uma caixa de papelão, ea insistência hilariante de Snake em repetir tudo o que ouve em forma de pergunta. Além disso, tratou-nos de um excelente e louco chefe que, ainda hoje, se destaca como um dos mais imaginativos de todos os tempos.

  • Editora: Konami
  • Plataforma: PlayStation, PC (1999)
  • Os designers criaram alguns dos níveis do jogo usando LEGO.
  • Inclui um chefe que pode ler os salvamentos no seu cartão de memória.

Dark Souls tem uma reputação de punir os jogadores - e um bem merecido -, mas os fãs de Souls sabem que a obra-prima do From Software dá aos jogadores muito mais do que apenas um momento difícil.

O mundo de Lordran constantemente encontra maneiras de surpreendê-lo. Seus habitantes são horripilantes e perigosos. De forma mais impressionante, de alguma forma faz uma masmorra de lava, uma favela cheia de zumbis, e uma cidade dourada do céu parecer conectada. Quando eu joguei o jogo pela primeira vez, eu me afastei da minha última fogueira, que serviu como um posto de controle. Se eu morresse, todas as minhas almas provavelmente seriam perdidas para sempre. Entrei num elevador em uma igreja e ela caiu (junto com meu estômago).

Oh ótimo, eu estou indo para o subterrâneo Há provavelmente um chefe aqui ou algo assim.

Quando o elevador abriu, percebi que tinha me levado de volta a uma área secreta perto de onde comecei minha jornada. Eu completei um loop que eu não sabia que estava andando, e na minha cabeça, fazia sentido - como um detetive de cinema que finalmente descobre o mistério. Eu vi a velha fogueira, queimando brilhantemente, e sentei para descansar. É um dos meus momentos favoritos de videogame de todos os tempos.

  • Editora: Namco Bandai
  • Plataformas: PS3, Xbox 360, PC (2012)
  • Idéias originais do título incluíram Dark Race e Dark Ring.
  • Trouxe-nos Ornstein e Smough, uma das lutas contra chefes mais difíceis de sempre.

Jornada é o mais próximo de videogame chegou a emular os efeitos da poesia. Em termos de estrutura, é tão simples: você deve alcançar um pico de montanha nevado visível à distância. Ao longo do caminho, seu personagem navega em desertos brilhantes, se esconde de criaturas voadoras feitas inteiramente de tecido e ocasionalmente encontra outros jogadores embarcando na mesma peregrinação.

A jornada tem um tom único e especial: é na maior parte sonhadora e melancólica, mas é a conclusão arrebatadora que realmente a eleva. Palavras como "de tirar o fôlego" são usadas tão liberalmente que seu significado foi esvaziado, mas Journey merece comandar todo o seu significado.

  • A diretora Jenova Chen declarou que 25 testers choraram ao completar o jogo.
  • A equipe principal de desenvolvimento consistia em 18 pessoas.
  • Durante os créditos finais, os IDs da PlayStation Network de outros viajantes com quem você compartilhou a jornada aparecem.

Eu não tinha estado tão excitado por nada - nunca - quanto pelo primeiro Mass Effect. O criador de Star Wars: Cavaleiros da Velha República estava levando uma punhalada em um novo universo de ficção científica! Tinha novos alienígenas, personagens legais, e você podia conversar com basicamente qualquer um que não estava atirando em você. Essa excitação de nível superficial estava vendendo curto de Mass Effect. Desde o primeiro momento, é um épico sombrio, mas esperançoso, emocionalmente estrelado por personagens que estavam tão perto de pessoas como qualquer jogo que eu já joguei.

Fazer escolhas morais teve conseqüências drásticas na direção da sua história, e como prometido pelo desenvolvedor BioWare, o futuro da franquia. Era aterrorizante e intoxicante lutar pela vida de um amigo, sem saber se eles estariam mortos e enterrados pelas próximas 30 horas de jogo. A construção de mundo, a música, o design artístico e a história da Mass Effect criaram um universo impressionante e inesquecível que capturou minha imaginação exatamente da mesma forma que Star Wars fez. Eu repeti o Mass Effect cinco vezes e, ao escrever este parágrafo, você considerou seriamente reinstalá-lo no PC novamente.

  • Lançado como um Xbox 360 exclusivo, mas finalmente chegou à PlayStation 3 com inúmeras melhorias em 2012.
  • Possui talentos de voz de estrelas de Hollywood como Seth Green, Carrie Anne Moss e Keith David.
  • Causou uma controvérsia hilariante com a Fox News, que desaprovou o jogo por "nudez e sexo totalmente digitais". Fox marcou Sexbox.

Os primeiros quatro jogos do Silent Hill sempre serão caros para mim, mas o Silent Hill 2 ocupa um lugar especial no meu coração. Foi o primeiro jogo Silent Hill para estabelecer a própria cidade como um personagem - em um gênero saturado com run-of-the-mill assassinos, zumbis, alienígenas, e outros tipos de adversários tangíveis, o foco de Silent Hill 2 de horror em arquitetura, no layout e na personalidade de um espaço, era muito mais interessante para mim.

Acima de tudo, era assustador - como, quem é assustador: uma exploração para as profundezas da depravação humana e os efeitos que tem sobre as pessoas e lugares que nos cercam alguns jogos de vídeo que têm tratado com graça Tal perturbador e maturidade. Como um fã de horror endurecido que é difícil de assustar, eu aprecio a capacidade de Silent Hill 2 de ficar comigo até uma década depois.

Eu posso estar imune aos sustos de Silent Hill 2 agora, tendo passado incontáveis ​​horas vagando por suas ruas enevoadas e assombrados para outros mundos, mas ainda me lembro de seu poder na primeira vez que entrei na cidade.

  • Vários dos cadáveres humanos vistos pela cidade estão vestidos com a jaqueta verde e calça jeans de James Sunderland.
  • O final secreto Dog é indiscutivelmente um dos finais mais icônicos da história dos videogames.
  • Personagens e eventos em Silent Hill 2 são mais tarde referenciados em Silent Hill 4.

Em um momento Quando paisagens contemporâneas urbanas, townships temático-fantasia, e cidades futuristas brilhantes eram tão prevalente que um parecia borrar para a próxima, Bioshock me apresentou a Rapture, um mundo completamente diferente de tudo que já tinha visto em um jogo, ou apenas em qualquer outro lugar. Mecanicamente, foi um sucessor competente do System Shock 2, mas foi a presença difundida e palpável de Rapture e seus criadores que fazem do jogo um dos maiores de todos os tempos.

Muitas peças precisavam se unir para apoiar uma visão tão ambiciosa, mas de uma maneira rara, elas realmente funcionavam. Uma partitura evocativa que mesclava licenciados pós-depressão - foi sintonizada com arranjos orquestrais originais, arquitetura inspirada no Art Deco e excelentes apresentações de um roteiro bem estruturado e nuançado fundido para reforçar os temas centrais inebriantes. Bioshock é um tratamento sobre os perigos de uma verdadeira meritocracia e uma sutil contemplação sobre a natureza da peça em si.

  • O conceito de Objetivismo, delineado pela escritora / pensadora Ayn Rand, serviu de base intelectual para o mundo ficcional de Rapture, no qual Bioshock se encontra.
  • O personagem de Andrew Ryan é vagamente baseado no magnata do petróleo John D. Rockefeller.
  • Bioshock supostamente custou US $ 25 milhões para fazer, e acabaria por vender mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo.

Eu comecei a jogar World of Warcraft quando eu tinha 16 anos, logo após seu lançamento na Europa. Eu estive na Inglaterra por um par de anos, mas eu não estava muito confortável com as pessoas com quem eu estudava, junto com a estranha questão familiar. Eu chegaria em casa, faria meu dever de casa e entraria em Azeroth. Foi saudável? Deus não Mas eu ansiava por isso todos os dias.

Eu joguei muito religiosamente até o início do The Burning Crusade, quando fui para a Universidade, encontrando amigos e me encontrando confrontado com uma riqueza de oportunidades sociais e acadêmicas. Foi muito natural, então, que rapidamente parei de sentir a inclinação para entrar, em vez de me familiarizar com as muitas bebidas alcoólicas baratas à venda no bar estudantil. Wrath of the Lich King me atraiu de volta, pois eu queria ver a conclusão da história de Arthas (como Warcraft III foi o jogo que despertou meu interesse no MMO, para começar). Eu nunca estive nisso, mas ainda me vejo resubando por cerca de um mês por ano apenas para ficar a par do que está acontecendo.

O fato é que Warcraft está na minha vida há mais de nove anos. Isso é mais do que qualquer um dos meus amigos da universidade, pessoas que eu argumentei que sou melhor do que eu mesmo. Quando eu era adolescente, eu jogava quase diariamente. Claro, eu tenho sentimentos mistos em relação a isso agora, mas é de uma forma irrefutável. Se você já viu alguns dos recursos que eu escrevi, você saberá que eu amo o gênero MMO. É aqui que tudo começou.

  • Editora: Blizzard Entertainment
  • Plataforma: PC
  • Contas Totais: Mais de 100 Milhões
  • Número do subpadrão: 12 milhões

O mundo que me vem à mente quando penso em Shadow of the Colossus é "escopo". A primeira vez que Wander pega Agro em campo aberto me deixou com o mesmo senso de espanto que eu tive depois de ver Lawrence da Arábia no grande tela. Da mesma forma, no momento em que você se depara com um dos 16 Colossi do jogo, você o encara com uma enorme sensação de escala, medo e admiração.

A coisa que mais me lembro sobre Shadow of the Colossus é a gama de emoções que me percorreu durante cada batalha do chefe. Aquele momento inicial de medo e admiração rapidamente tomou um lugar secundário na contemplação, já que cada luta se desenrolava muito como um jogo de quebra-cabeça. Aprender o que o rodeia, observando os padrões de movimento dos Colossi e experimentando várias táticas, proporciona uma incrível sensação de tentativa e erro, tudo nos confins de encontros cinematográficos verdadeiramente épicos.

Mas uma vez que eu e minha espada finalmente perfuramos uma fera pela última vez, uma sensação avassaladora de melancolia e arrependimento tomou conta de mim. Eu estava fazendo uma coisa ruim? Muitas dessas criaturas antigas estavam simplesmente existindo no mundo, e eu era um estranho assassino, focado em nada mais do que salvar egoisticamente uma pessoa que eu amava. Poucos jogos me obrigaram a avançar, ao mesmo tempo em que me arrependia de minhas decisões serem removidas como Shadow of the Colossus.

  • O jogo teve um papel importante no filme de Adam Sandler, Reign Over Me, de 2007.
  • Uma adaptação cinematográfica foi anunciada em 2009, mas a partir de 2015, não há roteiro ou elenco.
  • Uma sequência espiritual do primeiro jogo do Fumito Ueda, Ico.

Como o primeiro jogo que se tornaria uma série de tiro de referência, Battlefield 1942 lançou as bases para a forma como eu estaria gastando centenas e centenas de horas da minha vida. Apesar de não ser o único cooperativo de tiro em equipe do seu tempo, o Battlefield 1942 estava em uma classe por si só.

À medida que batalhas completas atravessavam paisagens imensas e abertas, feitas a partir da terra, do ar e do mar, a realização de um poder de comandar um navio de capital, arremessava conchas de um ponto para outro ou mudava a maré da guerra com um A carga útil de bombardeiros bem colocada era inebriante. Não havia nada como o tamanho e a escala do Battlefield 1942, e seu legado só aumentou em quase 15 anos desde então.

  • Editora: Electronic Arts
  • Plataforma: PC
  • Motor: Refrator
  • O primeiro jogo da série Battlefield

Eu ouvi sobre o Guitar Hero, mas eu só tinha um Xbox e um Xbox 360. Então, quando o Guitar Hero II chegou, eu me apaixonei pelo gênero de guitarra de plástico. duro. E em 2007, quando o Rock Band - da Harmonix, os mesmos criadores do Guitar Hero - foi lançado, meus colegas de trabalho e eu desmaiamos pelo jogo de banda completa.

Nós estávamos justificados em fazê-lo. O Rock Band literalmente inventou uma nova forma de multiplayer - uma que não era apenas cooperativa, mas também uma em que quatro de vocês poderiam compartilhar uma energia física na sala. Continua a ser um sentimento que não se replicou, e o próprio ato de aprender a "linguagem" do jogo - ensinar suas mãos a trabalhar o pescoço, ou mãos e pés para trabalhar em conjunto para "tocar" a bateria - foi um jogo em si mesmo. Até mesmo onze aprendeu que a linguagem, subindo na hierarquia, de Fácil para Especialista, era uma aventura com uma recompensa tangível: você podia ver e sentir os resultados. E dominando uma música clássica que você e seus amigos conhecem e amam como uma "banda" de quatro jogadores que toca a maior dificuldade, memórias que duram muito tempo após o console ser desligado.

  • Os instrumentos de plástico originais estavam conectados. Rock Band 2 introduziu guitarras sem fio e bateria.
  • A Harmonix chegou a lançar outro jogo em 2007: a versão para Xbox 360 do Guitar Hero II.
  • Mais de 20 faixas estavam disponíveis como DLC no dia em que a Rock Band foi lançada, incluindo um pacote de 3 do Metallica.
  • O Rock Band apresentou uma conquista para tocar todas as músicas do jogo seguidas sem parar.

Calabouços Dragons, Star Wars, e jogos de vídeo é uma combinação semelhante a uma manteiga de amendoim, chocolate e sanduíche de marshmallow. É esta mistura inebriante Isso fez Star Wars: Knights of the Old Republic um grande sucesso quando foi lançado em 2003. Ainda me lembro da corrida de emoção que senti quando soube que Bioware, o estúdio por trás franquia do Portal de Baldur, estava olhando para Traga Infinito jogabilidade ao estilo do motor para a terceira dimensão e, no universo de Star Wars não menos, e eu não estava desapontado com o resultado, no mínimo.

KOTOR se tornaria o primeiro RPG onde eu senti que precisava entender os sistemas estatísticos subjacentes que determinavam os resultados de minhas escolhas em combate, e onde essa informação estava prontamente disponível no jogo. Isso pode soar como trabalho para alguns, mas, para mim, ver a matemática tornou as decisões de equipamentos e habilidades muito mais significativas. Lembro-me de elaborar a fórmula para uma compilação realmente boa para o meu personagem na minha cabeça, e quando funcionou exatamente do jeito que eu pensava, minha jornada em direção ao lado negro estava completa.

Além da mecânica, no entanto, KOTOR é notável por dar aos jogadores a oportunidade de tomar grandes decisões de mudança do mundo. Se você realmente quisesse interpretar o vilão, havia algumas coisas realmente ruins que você poderia fazer, e para meu dinheiro, o enredo central da KOTOR ainda é o melhor que os games já viram.

  • Sistema de combate e estatísticas derivado da 3ª edição do DD.
  • Uma das reviravoltas mais memoráveis ​​em todos os jogos.
  • Ocorre 4.000 anos antes dos eventos dos filmes de Star Wars.
  • Destaque 15.000 linhas de diálogos gravados, uma quantidade impressionante para o tempo.

The Legend of Zelda ocupa um lugar especial no meu coração como o primeiro jogo real que tentei sozinho. Até então, eu estava contente em ver meu pai ou minha irmã jogarem e oferecer o conselho limitado que minha mente de criança poderia criar. Mas uma vez que vi a extensão misteriosa que Zelda tinha para oferecer, eu sabia que aceitaria esse desafio sozinho.

Nunca antes pensei que um espaço virtual em uma tela de TV pudesse ser capaz de uma exploração tão maravilhosa. Cada nova tela que eu enviei ao Link tinha mais inimigos, obstáculos e mistérios. Eu tinha começado a desenhar dezenas de mapas (com a ajuda do meu pai), rotulando-os com notas e dicas que eu havia aprendido nas minhas viagens, e os locais de masmorras que eu sabia que teria que conquistar.

The Legend of Zelda coloca a fasquia muito alta em como abrir um mundo de jogo poderia ser, e como guiar inteligentemente um jogador através de uma jornada traiçoeira com toques sutis na direção certa. Eu devo muito da minha imaginação da primeira infância a este jogo por acender essa faísca e ajudá-la a continuar a queimar até hoje.

  • Desenvolvedor: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo Entertainment System
  • Um segredo para todos.
  • Originalmente chamado de "The Hyrule Fantasy" no Japão.

Se você está lendo esta lista e não jogou Red Dead Redemption, encontre uma cópia do jogo e o console apropriado para jogar. Agora mesmo. Vamos esperar mais de 30 horas - isso é importante.

O GTA 4 de 2008 pode ter sido a razão pela qual eu comprei um Xbox 360, mas o RDR é o motivo pelo qual eu o mantive. Não só me perdi completamente no mundo do single-player, ao ponto de começar a falar com um pouco de sotaque porque estava acostumado a ouvi-lo, mas também me atraía para jogos on-line, diferente de qualquer coisa que eu tinha jogado antes. Claro, o CoD foi divertido e os jogos de corrida foram bons, mas nunca antes eu tinha criado com sucesso minhas próprias histórias e aventuras (com amigos e desconhecidos) do que no modo Free Roam do Red Dead.

Era o tipo de jogo que você não podia esperar para discutir com seus amigos no dia seguinte. "Você salvou aquela mulher nos trilhos do trem?" "Não, mas eu encontrei esta cabana que tinha 1.000 pumas nela" "Isso é legal, mas você matar Sasquatch?"Todo mundo tinha sua própria incrível para contar sobre o seu tempo no velho oeste, e você estava constantemente fazendo novos a cada vez que você ligou. A única desvantagem real para Red Dead é que nunca saiu no PC - que é na sua maioria triste porque o meu 360 morreu no ano passado e eu realmente quero jogar de novo.

  • Embora significativamente alterado, Redenção é tecnicamente a sequência do Red Dead Revolver.
  • O desenvolvimento levou cinco anos.
  • John Marston jura muito menos do que a maioria dos protagonistas da Rockstar.

Final Fantasy VI foi uma revelação para mim em meados dos anos 90. É escuro, o mundo repleto de steampunk era como nada que eu já tinha visto antes, e eu amava como os heróis eram mais pensativos e complexos do que seus antecessores alegres. A música me afetou profundamente também; algumas das minhas peças favoritas de Nobuo Uematsu (incluindo "Dancing Mad" e "Aria di Mezzo Carattere") são da trilha sonora de Final Fantasy VI.

Mas o que realmente diferencia Final Fantasy VI por seus muitos momentos icônicos: a armadura Magitek se movendo lentamente através de um campo nevado. Celes cantando na casa de ópera. Correndo em Deathgaze enquanto voando no dirigível de Setzer. Kefka destruindo o mundo e se tornando um deus. Esses momentos ficaram comigo por mais de 20 anos.

Junto com sua incrível história e trilha sonora, Final Fantasy VI também possui um fantástico sistema de combate, que inclui a habilidade de trocar livremente membros do grupo entre as batalhas. (Existem ao todo 14 personagens jogáveis.) A tetradeca dos heróis não é cheia de personagens inúteis, algo que eu me lembro muito de apreciar quando enfrentei uma luta dura com o Boss e precisei ajustar minha estratégia. Eu também gostei de trocar magias e habilidades usando magicite, que permite aos jogadores customizar livremente os personagens da forma que acharem melhor.

Final Fantasy VI é considerado um marco na série Final Fantasy, e com razão. É um combate único e uma história incrivelmente divertida que o diferencia da maioria dos jogos da sua geração. Até hoje eu fico arrepiada só de pensar nisso. Eu amei Final Fantasy VI, e eu amo agora.

  • Você tem um dos finais mais longos de qualquer jogo do Super NES, rodando cerca de 30 minutos.
  • Você tem mais convidados na série principal de jogos de Final Fantasy.
  • O primeiro jogo para permitir na série para permitir que o jogador mude os membros do partido.

O Symphony of the Night é amado pelos gamers em todo o mundo graças aos seus controles responsivos combinados com seu expansivo e recompensador mundo de jogos. Se você faz um personagem de jogo que é divertido de controlar, e então coloca esse personagem em um mundo único cheio de segredos que recompensam o inquisitivo, o resultado final é um jogo que é muito difícil não amar.

Mas é um momento específico no Symphony que o eleva de ser apenas um "jogo que eu amo" em sua posição como um dos melhores jogos já feitos. É também um dos mais épicos segredos de videogames de todos os tempos. Depois de ter jogado durante todo o jogo, derrotando chefes enormes, equipando pilhagens fulminantes e descobrindo dezenas de segredos, no momento em que pensa que está prestes a ganhar, descobre que está apenas na metade do caminho! O segundo castelo invertido da Symphony (spoilers!) É muito mais do que apenas um modo preguiçoso de estender a missão. Tem novos padrões inimigos diabólicos, novos chefes e novos equipamentos fantásticos. Nada mal para um segredo que é fácil perder totalmente.

Symphony of the Night é muito mais do que apenas um divertido side-scroller com um toque incrível. O castelo de Drácula nunca foi mais variado, cheio de belíssima arte gótica de pixel e apoiado por uma fantástica trilha sonora. Alucard e todos os seus monstruosos inimigos são animados de uma forma deliciosa. É basicamente o pacote inteiro. Arte, animação, som, jogabilidade, design ... até valor de repetição, graças a vários personagens jogáveis. Tudo se combina perfeitamente.

  • O porto Sega Saturn, pouco tocado, contém áreas e chefes exclusivos.
  • Uma faixa de áudio secreta toca se você colocar o disco do PlayStation em um CD player.
  • Os jogadores podem manipular o texto da tela de carregamento, jogando com o D-Pad.
  • Galamoth, um encontro de chefe opcional, é um vilão na série Kid Dracula.

Quando o Half-Life apareceu pela primeira vez em 1998, era óbvio que era transformador para ele. A Valve não apenas provou que era possível contar uma história real e atmosférica de dentro de um jogo de tiro em primeira pessoa, mas foi brilhante que suas lições foram relatadas praticamente em todas as campanhas de tiro desde então.

Entrando no Black Mesa Research Facility como Gordon Freeman de maneiras gentis e dando testemunho do acidente que desencadeia uma invasão interdimensional é uma aula magistral na introdução do universo de um jogo. Em vez de interromper a ação e fazer uma cena para avançar a história, o conto de Half-Life é apresentado a partir da perspectiva de Gordon, nunca tirando o controle de nós, mas direcionando nossos olhos para os eventos programados. Essa técnica foi surpreendentemente eficaz em me fazer sentir como Gordon e eu era um no mesmo.

Monstros icônicos - mais notavelmente os Headcrabs alheios que transformam os cientistas em zumbis horríveis - e o impressionante soldado AI deu Half-Life à atmosfera assustadora apoiada por inimigos que representam uma ameaça real. Armas grandes e memoráveis, desde o simples pé-de-cabra até a silenciosa besta de franco-atirador e a arma biológica que atira em abelhas alienígenas, transformaram uma luta fantástica nas assustadoras ruínas de Black Mesa.

  • Editora: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Terno: HEV Mark IV
  • Espectrômetro anti-massa: aumentado em 105%

Há uma razão para o esqueleto da cobra, e não para a própria cobra, aparece proeminentemente na sequência do título de Snake Eater. Esse foi o jogo que o Metal Gear formulou até o âmago e provou que ainda podia funcionar mesmo fora de nossas expectativas. Isso nos forçou a tomar o que sabíamos sobre espionagem e infiltração e aprender como aplicá-lo em um ambiente novo e desconhecido, e o fez com uma compreensão ousada e elegante de seus próprios sistemas. Você poderia ter todo o know-how e treinamento militar do mundo, mas na selva imprevisível do deserto da Rússia, você estava exposto, vulnerável ... a Naked Snake. E funcionou.

Esta estranha mudança de tom, estrutura - tudo funcionou lindamente, e com uma vantagem poética incomparável em outras partes do Metal Gear. Snake Eater é sem dúvida uma das mais interessantes histórias de amor já contadas em um jogo, uma das mais estranhas e excitantes aventuras da época da Guerra Fria, e um dos primeiros jogos a realmente me fazer refletir sobre minhas ações como jogador. Consegue ser trágico, às vezes devastadoramente, e ainda assim mantenho aquele absurdo cômico que admiro nessa série.

Qualquer jogo que possa deixar você emocionado ao escalar a escada merece algum tipo de reconhecimento.

  • Editora: Konami
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Diretor: Hideo Kojima
  • Designer: Hideo Kojima

A civilização é a franquia reinante no gênero 4X, e Civilization IV é o melhor jogo da série. É preciso absolutamente tudo o que torna a série tão agradável e re-energiza a experiência com uma interface simplificada, novos sistemas que acrescentam profundidade e detalhe para todas as suas interações com sua civilização, e uma componente multiplayer robusto que finalmente faz jogos de grande estratégia trabalhar para simultânea jogar

A melhor parte do jogo não são os tanques ou legionários ou fragatas (embora estes sejam definitivamente legais), mas a maneira como o jogo reflete os valores que você traz para ele enquanto conduz sua civilização através de 6000 anos de história. Se você quer ser um déspota de guerra, esmagando seus rivais sob suas botas de ferro, você pode fazer isso. Se você quer ser um pacífico esteta, usando seus avanços em arte e cultura para assimilar outras civilizações, você pode fazer isso. Se você quer ser uma pesquisa focada, se esforçando para desvendar os segredos da energia nuclear e das viagens interestelares, você também pode fazer isso. A civilização pergunta a você como você quer conquistar o mundo e então se solta para perseguir esse objetivo em um mundo onde cada decisão resulta em uma troca ou consequência que adiciona camadas e camadas de significado à sua história.

  • A música de abertura "Baby Yetu" foi influenciada pelo Rei Leão e é um cenário Swahili de Oração do Senhor.
  • Leonard Nimoy forneceu a narração de muitos dos avanços tecnológicos apresentados no jogo.
  • O criador da série, Sid Meier, foi a segunda pessoa (depois de Shigeru Miyamoto) a entrar para o Hall of Fame da Academia de Artes Interativas e Ciências.

Houve uma série de fantásticos Sims de combate espacial no início dos anos 90 e Star Wars: TIE Fighter é o melhor do grupo. Começando logo após a Batalha de Hoth, o jogo derruba a experiência de Star Wars em sua cabeça, colocando você no papel de um piloto imperial que trabalha para um grupo sombrio que protege o Imperador. Embora jogos como o Wing Commander possam ter tido uma melhor apresentação geral entre as missões, a ação e a história no TIE Fighter são tão boas quanto o gênero já visto.

O design da missão e o modelo de combate o colocam direto na ação, misturando-o com os X-Wings enquanto atacam seu Star Destroyer, perseguindo piratas tentando escapar com acusações do Império e investigando contêineres de carga contrabandeando contrabando. Toda a ação espacial de Star Wars que você poderia querer está aqui neste único jogo, e a história realmente se desenvolve e muda no decorrer das missões. Como combate espacial, isso é tão bom quanto possível.

  • Ocorre após a Batalha de Hoth em O Império Contra-Ataca e leva ao Retorno de Jedi.
  • Um dos primeiros jogos de Star Wars que permitem ao jogador lutar pelo Império.
  • Desenvolvido pela Totally Games de Larry Holland, que também produziu Secret Weapons da Luftwaffe.

O atirador da Bungie em 2001 foi um sucesso em todas as frentes.

Foi um dos primeiros jogos a fazer com que armas, granadas e corpo a corpo parecessem satisfatórios e úteis. Sua configuração, o mundo dos anéis chamado Halo, era extensa, belamente projetada e repleta de mistérios. Isso nos trouxe veículos divertidos que se tornaram ícones de videogames, como o Warthog. Seu modo multiplayer estava repleto de ótimos mapas e modos, e foi responsável por muitas noites atrasadas e trabalhos de casa incompletos. Apenas fez tudo.

Halo soprou minha mente adolescente quando entrei no Dilúvio. É raro ver um novo inimigo adicionado na metade do jogo - sem falar de um tão aterrorizante e importante para a história geral de Halo. Inundar a infecção é uma coisa muito difícil, mas na época, eu segurei o gatilho do meu rifle de assalto como se não houvesse amanhã.

  • Editora: Microsoft
  • Plataforma: Xbox, PC (2003)
  • Foi originalmente concebido e revelado para computadores Mac.
  • Chegou ao PC em 2003 com mapas, armas e veículos para múltiplos jogadores

Em 2007, eu não tinha nada além de apatia por jogos de vídeo em plataformas. Eu respeitava o gênero, especialmente depois de anos acompanhando bugigangas e princesas, mas eu tinha certeza de ter feito minha última viagem através do brilhante e colorido Reino do Cogumelo.

Eu tinha visto e lido coisas boas sobre a preparação da Nintendo Super Mario Galaxy para Nintendo Wii, mas eu nunca vou esquecer o momento em que me puxou para dentro. Uma demo da E3 Mostrou Mario subindo através da galáxia, como o encanador saltou de pequena minúsculo planeta para planeta. Um segundo ele estava correndo para a parede e no outro ele estava no teto. Eu simplesmente tive que tentar este jogo. E quando o fiz, descobri Super Mario Galaxy, que teve tudo o que eu amei sobre jogos em 3D de plataformas, os controlos necessários e espaços abertos aprazíveis para correr em volta, e ele virou de cabeça para baixo ... e gênero Em seguida, ele empurrou-a para baixo um poço gravitacional. Ele estava sempre mudando, e era sempre divertido me desafiando com novas ideias.

Uma conquista inovadora, um jogo que reacendeu a amar um gênero, Super Mario Galaxy merece todo o elogio que recebe.

  • Certos elementos, como "andar na esfera", originaram-se da demonstração de tecnologia do Super Mario 128.
  • Introduziu os power-ups Bee, Boo e Spring Mushroom.
  • Se você coletar 9.999 Star Bits, todos os cocos do jogo se transformarão em melancias.

O Karate Champ, o Yie Ar Kung-Fu e o Street Fighter iniciaram meus jogos de luta, mas quando vi as primeiras fotos do Street Fighter 2 antes do meu jogo local em 1991, na verdade não pude acreditar no que estava vendo. . Seus personagens massivos, vividamente detalhados e efeitos especiais vibrantes pareciam muito além de tudo o que eu estava tocando, e eu achava que a revista que eu estava olhando era do futuro.

Quando eu joguei, parecia que estava à frente do seu tempo como parecia. Embora o seu antecessor tivesse mudado para um conjunto de seis botões, acabou sendo um monte de botões. Além dos círculos de um quarto do original apresentado (que tinha permanecido um segredo para todos, mas os jogadores mais dedicados), houve movimentos para ter o pau em uma direção, apenas para movê-lo na direção oposta com um cronometrado pressione o botão A combinação de entradas dessa maneira nunca havia sido feita, em nenhum lugar.

Além disso, os pressionamentos de botões faziam coisas diferentes dependendo do seu oponente, representando um dos exemplos iniciais mais bem-sucedidos do uso de controles sensíveis ao contexto para expandir consideravelmente o número de ações diferentes disponíveis para o jogador. Não é muito difícil dizer que essas descobertas de design transformaram a paisagem da teoria dos jogos, dando ao Street Fighter 2 um significado muito além do renascimento arcade maciço que ele inspirou.

  • Cancelar movimentos normais em especiais foi uma falha, mas se tornou um mecânico de base para a série.
  • Primeiro jogo para popularizar comandos complexos de controle de múltiplas entradas.
  • Maior elenco de personagens jogáveis ​​de qualquer jogo de luta até o momento (oito).
  • Os danos foram enormes em comparação com os lutadores modernos - quatro ou cinco acertos sólidos poderiam, às vezes, terminar uma rodada.

Descobrir até que ponto a conspiração multi-camadas do futuro próximo vai para uma força motriz que encoraja a exploração de todos os cantos dos níveis grandes e semi-abertos do Deus Ex. É um mistério surpreendentemente rico e suculento que coloca questões interessantes sobre o futuro da civilização humana em meio à tecnologia cada vez mais avançada.

Construindo JC Denton como seu próprio agente secreto cyborg customizado é uma alegria, permitindo que você misture e combine upgrades para se adequar ao seu estilo de jogo em qualquer lugar do espectro de ação para stealth. Isso, naturalmente, leva a uma grande capacidade de repetição - não importa que acréscimos você escolha, os níveis de Deus Ex têm um caminho diferente que só pode ser acessado por alguém com suas habilidades específicas. Você pode lutar contra um grupo de inimigos, passar por eles sem ser detectado ou cortar sua torre de revólver automatizada e virar contra eles. Você pode até completar toda a história sem prejudicar uma alma.

  • Uma adaptação cinematográfica foi anunciada em 2002, mas nunca se materializou.
  • Um dos primeiros jogos licenciados do Unreal Engine.
  • Um modo multiplayer deathmatch pouco jogado foi introduzido em um patch pós-lançamento.

Portão de Baldur 2: Shadows of Amn era muito mais um líder do bloco Durante o RPG renascimento do início dos anos 2000 e ainda é um excelente exemplo de forças que do gênero. De seus personagens fantasticamente escritos e história ao seu vasto arsenal de armas, armaduras e magia, Portão 2 de Baldur era uma aventura que você 'Poderia não só se perder, mas que poderia ser vivido, gastando centenas de horas a explorar cada segredo escondido e mistério .

Mas, pessoalmente, Baldur's Gate 2 foi uma representação verdadeiramente digital do mundo e das regras de Dungeons and Dragons. Os videogames DD tinham sido historicamente hit-or-miss e, quando criança, eu me encantava com jogos como Eye of the Beholder, mas essas aventuras virtuais de rastreamento de masmorras estavam muito longe da realidade. Portão de Baldur 2 mudou isso para mim, finalmente, cumprindo a promessa digital de sua ascendência de mesa. E embora possa estar um pouco empoeirado, ainda é tão bom hoje quanto era quando a saga dos Bhaalspawn se desenrolou pela primeira vez.

  • Ganhou o Melhor Jogo de RPG da IGN de ​​2000.
  • Baseado nas masmorras avançadas Dragons 2ª edição conjunto de regras.
  • Reedição Enhanced Edition lançada 13 anos depois.
  • Dedicado em memória a Daniel Walker, o segundo funcionário da BioWare.

Os jogos de quebra-cabeça podem às vezes ser um pouco secos - mais preocupados com a lógica, a razão e a elaboração de seu design. Portal foi totalmente diferente. Seus desafios foram incorporados em uma história muito maior, cheia de personagens memoráveis ​​e momentos duradouros.

Os videogames em geral manipulam o espaço e a perspectiva melhor que qualquer outro meio, e o Portal aproveita ao máximo essa força única. Entre na arma do portal - uma das melhores ferramentas de videogame. Em vez de disparar balas, ele rasga o espaço, permitindo que o jogador atravesse o nível quase instantaneamente. Parece simples, quase como um truque, mas o design inteligente de cada câmara de teste evita que os jogadores caminhem para a saída. Outras variáveis, como velocidade, também precisaram ser consideradas.

O design do Portal permanece exemplar e seu humor não é diluído. A Escaping Aperture Science elevou o gênero do quebra-cabeça além de meros enigmas interativos.

  • GlaDOS significa Genetic Lifeform e Disk Operating System.
  • A música dos créditos finais "Still Alive" foi escrita por Jonathan Coulton.
  • A voz de GLaDOS (Ellen McLain) também forneceu a voz do Jaeger A.I. Na orla do Pacífico.
  • A arma do portal é oficialmente conhecida como 'Dispositivo de Portal Portátil da Aperture Science'.

Eu tirei férias e voei para Los Angeles para jogar Grand Theft Auto V com meu amigo Tom. Apesar da minha relativa ambivalência em relação aos jogos anteriores da série, as promessas de pré-lançamento do GTA 5 e trailers espetaculares me animaram tanto que voei pela Califórnia e fiquei acordado até as 4 da manhã toda noite brincando com um amigo.

Nós saltamos entre os personagens e entregamos o controle entre acidentes de carro letais e tiroteios mal concebidos. Nós nos perguntamos o que estava acontecendo com aquela montanha alienígena antes de tentar descer de bicicleta sem morrer. Nós tentamos por três horas roubar um jato de um complexo militar. Ficamos maravilhados a quase todos os momentos, exclamando nossa descrença em relação à direção excelente e muito melhorada do GTA5, à linda variedade artística, ao fantástico e envolvente design de assalto e à aparente impossibilidade de sua profundidade.

Jogando GTA 5 no apartamento de Tom em Hollywood, enquanto faz uma bagunça absoluta de uma bela recriação de sua cidade continua a ser a minha única experiência de jogo favorita. GTA 5 é o tipo de jogo que deixa uma impressão forte e duradoura, não importa como você jogou. É o tipo de jogo que pode inverter sua admiração por uma franquia. É o jogo raro que vale a pena voar.

  • Grand Theft Auto V custou cerca de US $ 265 milhões para ser feito. Ganhou US $ 1 bilhão nas primeiras 72 horas.
  • Dois anos após o lançamento, já vendeu mais de 54 milhões de cópias.
  • Em 2013, a Rockstar anunciou uma expansão de história que, até o momento do lançamento, não foi lançada.

É quase impossível exagerar a importância do Minecraft, mas, ao contrário das coisas mais importantes, este também é incrivelmente divertido. O melhor jogo de sandbox, Minecraft oferece uma experiência que é realmente sobre o que você quer. Mesmo em modo de sobrevivência, e fome e Creepers Onde armadilhas e picaretas quebrados todos conspiram para exercer pressão sobre você, os únicos limites são aqueles que você colocar em si mesmo. Se a agricultura abóboras para fazer golems boneco OMS arremessá bolas de fogo em seus inimigos, ou abrindo a porta para o Nether para fazer a batalha com o vôo água-viva em uma hellscape chama-blasted, ou criar suas próprias calculadoras de trabalho a partir de arames e circuitos, Minecraft é um jogo onde você decide o que é tudo isso.

Fora do modo Survival, os jogadores do Minecraft usaram o jogo como uma ferramenta de escultura digital, recriando tudo, desde Winterfell até a nave estelar Enterprise. As opções para criar conteúdo são quase ilimitadas e todas as carreiras foram feitas por pessoas que podem mostrar à comunidade entusiasta como todos os diferentes brinquedos nesta caixa de brinquedos funcionam juntos.

  • O Alpha de Minecraft foi lançado publicamente em 17 de maio de 2009.
  • A versão 1.0 foi lançada em 18 de novembro de 2011, embora o desenvolvimento ativo continue.
  • O jogo de PC mais vendido de todos os tempos.
  • A Microsoft comprou a propriedade intelectual da Miecraft por US $ 2,5 bilhões.

Super Mario World significa tantas coisas diferentes para mim. Em nível básico, é meu jogo favorito no que provavelmente é minha série favorita de jogos. É um incrível jogo de plataformas que emana charme, criatividade e desafio. Levou o que a Nintendo construiu com os três primeiros jogos no NES, e subiu para o próximo nível. Tudo era maior, mais brilhante e mais complexo.

Mas em um nível pessoal, é o jogo que eu associo à minha introdução em pensar sobre videogames em um nível mais profundo. Eu estava apenas distraidamente olhando para a televisão enquanto meus dedos aderiam a anos de memória muscular. Em vez disso, eu estava olhando além do que estava na superfície e realmente pensando sobre o que havia no design do jogo. Lembro-me claramente de praticar com a capa de Mario por horas a fio até dominar a habilidade de deslizar por todos os níveis. Em uma era antes da internet, eu vasculhava cada centímetro de cada estágio, eventualmente encontrando cada saída secreta e finalmente obtendo aquele perfeito "96" ao lado do meu arquivo salvo.

Ainda é um jogo que eu volto a uma base anual, e estou chocado que quase 25 anos depois, meus dedos ainda estão familiarizados com cada pequena nuance do jogo.

  • Primeira aparição de Yoshi.
  • A última zona secreta do jogo chama-se Special World e contém níveis chamados Gnarly, Way Cool e Funky.
  • Veio como um jogo de lançamento de pacotes com o SNES.

Quando desenvolvido em uma época eram RPGs de console sempre em espiral em direção alturas mais complicadas de complexidade complicado, os designers da Chrono Trigger parede traseira do escopo de sua obra-prima, escolhendo cuidadosamente apenas a partir das necessidades mais intuitivos e maravilhosos. Cada decisão de design refletia uma autodisciplina refrescante.

O pequeno elenco de personagens Praticamente brilhou com personalidade, com singularidade de cada herói reflete em seu diálogo ágil, habilidades únicas, e animação vibrante. O combate foi rápido e divertido e a exploração do mundo amoroso foi um puro deleite. Livre do tédio de batalhas aleatórias e cenas excessivamente detalhados, a história soberba subverteu as expectativas em várias frentes, com coragem de matar um herói no meio da história, introduzindo motivações complexas para os antagonistas, e conceder-lhe a oportunidade de se juntar com arquiinimigos para o bem final do mundo.

Chrono Trigger goteja com charme, jogando em um sentimentalismo caprichoso que nunca se sente sacarina. Nostalgia, amizade, humor e uma sensação de admiração estão sempre presentes, mesmo nos momentos mais sombrios. O tom da escrita é maravilhosamente refletido na extraordinária direção de arte colorida e partitura musical que está entre os melhores de sua época. A exploração e a experimentação são recompensadas com ganchos freqüentes de histórias e um enorme estábulo de finais que respondem até pelos jogadores mais audaciosos.

  • Publisher: Square
  • Plataforma: Super Nintendo Entertainment System
  • Finais Originais: 17
  • Edição definitiva: Nintendo DS Port

Piratas! Mantém um lugar especial no meu coração porque é o jogo que mais joguei na minha vida. Eu fui apresentado pela primeira vez aos Piratas! Quando criança, nos anos 80, quando joguei no meu Apple IIe, fiquei viciado desde então. Tanto é assim que eu possuí pelo menos nove sistemas diferentes ao longo dos anos, desde a já mencionada Apple até mais recentemente carregando a versão aprimorada comigo no meu iPad para que eu possa tocá-la a qualquer momento.

Sid Meier e a equipe da Microprose criaram um dos mundos virtuais mais ricos e dinâmicos da época. Quando você jogou piratas! você estava imerso em uma aventura salgada em alto mar. Não só o jogo foi divertido, mas você aprendeu um pouco de história no processo. Piratas! fez com que eu quisesse aprender mais sobre a Era de Ouro da Pirataria, e eu estava frequentemente na minha biblioteca local lendo sobre as façanhas da vida real dos piratas históricos que eu encontraria no jogo.

Só de escrever isso me faz querer ir jogar ... agora onde eu coloquei essa camisa inchada?

  • Piratas de Sid Meier! foi lançado em mais de 20 plataformas nas três décadas desde seu lançamento original.
  • Piratas! foi originalmente visto como um RPG com várias histórias, mais NPCs nas cidades e batalhas de frota.
  • O jogo apresenta piratas e corsários históricos que você pode enfrentar, como Henry Morgan, Captain Kidd e até Blackbeard.
  • Maior nem sempre é melhor - às vezes um navio pequeno e rápido é o caminho certo a seguir. Você sacrifica o número total de cânones, mas o poder de fogo inimigo pode ser facilmente evitado por um navio rápido.

Os jogos de Mario são sinônimos de diversão e inovação, e talvez Mario 64 seja o melhor exemplo deste último. São os elementos centrais das melhores aventuras 2D de side-scrolling de Mario e descobriram como traduzi-las para um mundo 3D inovador. Ainda era reconhecidamente Mario - colecionei cogumelos e corri e pulei para o sucesso, mas ele foi mudado para sempre. Agora eu poderia pular por muito tempo, salto triplo e backflip. Embora o desafio subjacente permanecesse o mesmo e os locais fossem reconfortantemente familiares, a mudança de perspectiva mudou tudo.

O que é ainda mais impressionante é que Mario não entrou simplesmente em uma nova dimensão com facilidade, ele o fez com estilo que poucos jogos livres de desafios técnicos como esses já alcançaram. Mario 64 pode agora parecer um pouco em bloco, mas permanece corajoso e brilhante também.

  • O Nintendo 64 foi adiado do Natal de 1995 a abril de 1996 no Japão, então Miyamoto poderia colocar mais trabalho em Mario 64.
  • Um cavalo de montaria foi discutido, mas não usado. Esta ideia forneceria mais tarde a base de Epona como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Uma sequência direta chamada Super Mario 64 2 foi planejada para o Nintendo 64DD, mas foi cancelada depois que o console de expansão faliu.

O clássico jogo de quebra-cabeça de correspondência de títulos de Alexey Pajitnov me surpreendeu no passado. Mesmo como uma menina, eu estava obcecado com Tetris. Eu nunca joguei um videogame mentalmente estimulante, muito menos que viciante.

Ainda me lembro de passar horas sentado na frente da TV com o Nintendo Entertainment System sentado em meus pés, girando peças do puzzle de cores vivas como Caíram do abismo, tentando organizá-los em uma linhas horizontais que, quando montado corretamente desapareceria e fazei-me avançar para a próxima fase. Foi uma loucura divertida, mesmo quando os blocos começaram a cair em um ritmo alarmantemente rápido e eu caí em um pânico frenético. (Ainda me lembro de como fiquei frustrado ao cometer erros descuidados que resultaram em torres gigantes e pixeladas de Pisa.)

Mas não importa quantas vezes eu tivesse que começar o jogo, era muito divertido parar. Sempre houve a chance de que desta vez Eu pegaria o quebra-cabeça certo na hora certa e poderia passar para o próximo estágio. Eu nunca me cansei disso, e mesmo agora Tetris continua sendo um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.

  • O nome Tetris é derivado do prefixo numérico grego tetra- (todas as peças do jogo contêm quatro segmentos) e do tênis, o esporte favorito do criador Alexey Pajitnov.
  • Foi o primeiro jogo a ser exportado dos EUA. para os EUA
  • Segundo a pesquisa, a atividade prolongada de Tetris também pode levar a uma atividade cerebral mais eficiente.

Eu não tenho certeza se já estive mais empolgado liberar para um jogo do que eu era o Halo 2. Com o "Salvar a terra" Praticamente comercialização fãs ADH campanha na noção de que a luta de tonturas Master Chief com o Pacto estava voltando para casa, e meus primeiros hands-on com o jogo - a cinco Uma luta entre cinco e cinco CTF em Zanzibar a portas fechadas na E3 2004 - foi tudo que eu pude pensar por semanas depois.

Quando o dia 9 de novembro finalmente chegou e o Halo 2 foi lançado (como prometia o bíceps tatuado de Peter Moore), o Halo 2 de alguma forma satisfez o hype. O single-player foi um conto entrelaçado entre Chief e o Arbiter que, em retrospecto, provavelmente foi subestimado, enquanto o multiplayer literalmente mudou o jogo. Além do multiplayer hopper system e party setup que elevou a fasquia para todos os demais, a Bungie estava no auge de seus poderes. Armas e veículos foram ajustados à perfeição, enquanto a coleção de mapas multiplayer - até mesmo os 11 adicionados posteriormente através de um grande pacote de mapas - não foram apenas bons, mas surpreendentes. Bloqueio, Zanzibar, Midship, coagulação, torre de marfim, ascensão. a lista continua. Halo 2 ainda é meu shooter multiplayer favorito.

  • Após seu lançamento, o Halo 2 estabeleceu o recorde de lançamento de entretenimento de maior bilheteria em suas primeiras 24 horas.
  • O então chefe do Xbox, Peter Moore, tatuou a data de lançamento do jogo em seu bíceps e o revelou na E3 2004.
  • O fato de você ter jogado o Árbitro durante parte do jogo foi mantido completamente secreto até o seu lançamento.
  • Uma versão francesa do Halo 2 vazou no início de outubro de 2004, supostamente por alguém da empresa francesa de fabricação de discos da Microsoft.

Não gostei de The Legend of Zelda: Ocarina of Time até que resolvi o meu primeiro puzzle. Eu me senti como um gênio resolvendo um templo, e observando Link fazer o seu caminho de volta para Hyrule. Foi quando percebi que este não era um mero jogo de ação hack-and-slash Situado no interior de estruturas estranhas - este é um mundo cheio de diversão pessoas e lugares memoráveis, manias bizarras e uma atmosfera sutil ninhada. Este fascinante e aberto mundo capturou nossa imaginação, nos atordoando com sua escala e nos prendendo à sua exploração. Parecia uma verdadeira aventura, algo que exigia trabalho e tempo que compensava perfeitamente. Anos mais tarde, Ocarina of Time mantém-se bem como sempre fez como - Essa obra é tão prontamente ESTA replayable na Nintendo 3DS é uma bênção.

  • Ocarina of Time é jogável em Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii e 3DS.
  • Inventou o sistema "Z-targeting" que tem sido usado em muitos jogos de ação desde seu lançamento em 1999.
  • Foi originalmente planejado para lançamento no 64 Disc Drive.

A narrativa ambiental minimalista do Super Metroid está marcada para barrar, em 1994, e acredito que você ainda precisa ser eclipsado. O planeta Zebes é atmosférico, opressivo e extremamente letal. À primeira vista, não há sequer uma aparência para ser qualquer história. Mas então você começa a olhar mais de perto. O soldado morto cheio de parasitas do lado de fora de uma sala do chefe. A espaçonave alienígena caída, meio submersa, que pode ou não ser assombrada. O covil techno dos piratas espaciais escondendo sob o seu nariz todo o jogo. É brilhante e confiante. Isso não explica para você o que significa cada nova área. Está tudo lá, para você descobrir (ou ignorar) sozinho.

Mas a habilidade do Super Metroid de convidar consistentemente o jogador a ser curioso - e depois recompensar essa curiosidade - faz dele um dos melhores videogames já feitos. Não é só que há segredos escondidos em todos os lugares (embora existam, e é incrível) - é que o jogo te provoca com pistas tentadoras - itens, sempre fora do alcance. Um tanque de energia embutido em uma parede aparentemente intransponível. Um par de mísseis que só podem ser obtidos nos blocos acima, deixando você sem ideia de como chegar lá, apenas sabendo que você pode suba lá.

Super Metroid é um jogo de plataformas de ação impecável - essa é a parte "fácil". O que faz verdadeiramente special é sua combinação genial de resolução de quebra-cabeças, atmosfera, narrativa, exploração, design de jogos e jogabilidade. Não há mais nada como isso.

  • Desenvolvido por uma equipe central de apenas 15 pessoas.
  • Lançado em um cartucho de 24 megabits, tornando-se o maior jogo do SNES na época.
  • Vendido mal no Japão, mas se saiu muito melhor nos Estados Unidos.
  • Imensamente popular e relevante na cena do speedrunning, mais de 20 anos após o lançamento.

Mais de uma década após seu lançamento, Half-Life 2 ainda está à frente de muitos outros atiradores. Este é um jogo mais sobre utilidade e pensamento do que violência cega. Sua dependência de física, meio ambiente e improvisação faz dele um dos mais interessantes e únicos jogos de ação. A amada arma gravitacional continua a ser seu gancho mais interessante, permitindo que os jogadores transformem quase qualquer objeto em uma arma ou ferramenta de resolução de quebra-cabeças.

Seu elenco dinâmico de personagens memoráveis ​​levou uma excelente história de ficção científica que ainda é mais inteligente do que a maioria dos jogos desde então. Tack Em suas duas expansões episódicos, e o Half-Life 2 saga é um shooter brilhante com ação inesquecível e capacitação, bem como um cliffhanger de partir o coração que, mesmo agora, e cada vez que eu penso sobre isso, cortes tão profundos como o fez no momento

  • Está canonicamente ligado ao universo do Portal, que faz referência à Black Mesa e à Borealis explicitamente.
  • Warren Spector de Deus Ex fama foi, em um ponto, trabalhando em um episódio de Half-Life 2. Ele foi cancelado e seu estúdio, Junction Point, trabalhou em Epic Mickey em vez disso.
  • Merle Dandridge, a voz de Alyx Vance, aparece em The Last of Us, e Dota 2 e Sons of Anarchy.

Quando uma continuação do Portal foi anunciada, fiquei surpresa e um pouco desapontada. Deixe uma obra de arte em pé sozinha, pensei. Um jogo tão maravilhosamente único não precisava de um acompanhamento obrigatório. Confiei na Valve para criar algo interessante, mas não imaginei que pudesse levar uma vela ao gênio louco com o original. Entrei no Portal 2 esperando um esforço competente, agradável, mas insatisfatório.

Em vez disso, Portal 2 me surpreendeu com melhores quebra-cabeças, novas personalidades fascinantes, de diálogo e de comédia que tinham me parando o jogo para ganhar o controle dos meus acessos de riso. Toda vez que eu jogar eu tento Portal 2 Valve conseguiu qualificar-se como cultivar um terreno fértil para esse estado de espírito de um elenco limitado de tais personagens. Existente Apesar de apenas como uma série de gravações de arquivo, Caverna Johnson Parecia tão vivo como GLaDOS, Wheatley, ou eu mesmo. O design é um estudo de caso no tipo de válvula narrativa ambiental Introduzido em Half Life e aperfeiçoada no Portal 2. Cada nova área que eu tinha me aguarda ansiosamente entrou no que mordaças, reviravoltas da história, saltos e absurda lógica de estar me esperando Poderia seguinte. Eu raramente gostei de nada além do meu inesperado retorno à Aperture Science.

  • Editora: Valve
  • Plataforma: PC, Mac, Xbox 360, PS3
  • Expectativas de pré-lançamento: Impossível atender
  • Resultado pós-lançamento: expectativas impossíveis excedidas

Super Mario Brothers poderia muito bem ter vindo de outro planeta. Numa época em que Pitfall era o padrão da sofisticação dos jogos de consoles, mostrar a um garoto que Mario era como um gatinho de Kitty Hawk com o Ônibus Espacial enquanto os irmãos Wright faziam seu primeiro voo. Trinta e dois níveis de rolagem, oito chefes, aventuras submarinas, power-ups, zonas de dobra, céu de moedas, dúzias de segredos e uma trilha sonora inesquecível foram quase demais para entendermos. Felizmente, o engenhoso e instrutivo design do nível 1 da Nintendo nos ensinou tudo o que precisávamos saber para começar nossa jornada através do enorme Reino dos Cogumelos.

  • Revitalizou o mercado americano de videogames.
  • Definiu o gênero de plataformas 2D.
  • Estabeleceu o domínio do console doméstico da Nintendo na América e no Japão.
  • Blew afastado percepções do que um jogo de vídeo poderia ser.

DOOM mudou minha vida. Minha vida de jogo, pelo menos. Tendo passado toda a minha existência até aquele ponto jogando plataformas, jogos de ação de rolagem lateral, etc. em consoles de 8 e 16 bits, a filmagem em primeira pessoa do DOOM foi uma mudança de paradigma de cair o queixo.

Tudo sobre DOOM foi incrível. Os gráficos eram coloridos e convincentes. Um raio era assustador. Ele feltro como se você estivesse em uma lua marciana. A música foi memorável. O design da arma era brilhante e o design do inimigo ainda mais. Dos imps aos Cacodemons e ao Cyberdemon, quase todas as criaturas do DOOM eram o pesadelo - e em uma reviravolta inusitada no jogo, eles odiavam um ao outro tanto quanto odiavam você.

E depois houve DeathMatch. Se você estava conectando dois PCs com um cabo serial para one-on-one ação ou uma festa LAN onde quatro pessoas arrastou seus PCs para o mesmo lugar (monitores CRT volumosos e tudo!) Para motosserra uns aos outros no jogo, DOOM DeathMatch mudou tudo. E, incrivelmente, é ainda divertida

  • O título de trabalho original do DOOM era "It's Green and Pissed".
  • Inventou o termo "DeathMatch".
  • Uma série de quatro romances do DOOM foram escritos depois que o jogo decolou. Os dois primeiros são recontagens narrativas dos dois primeiros jogos.
  • A lendária música MIDI do DOOM foi feita por Bobby Prince e parece suspeitamente próxima a muitas músicas antigas do Metallica.

O Super Nintendo foi o lar de todos os jogos que me deram a sensação de que os níveis dos videogames poderiam parecer lugares atuais. Quando o link saiu para a noite escura e tempestuosa no início do Legend of Zelda: A Link to the Past realmente clicado para mim: Eu não estou atravessando uma série de telas cheias de inimigos, eu estou explorando Hyrule. Eu soube imediatamente que estava experimentando algo mágico, mas não encontraria o vocabulário para entendê-lo ou descrevê-lo até muito mais tarde.

É o tipo especial de projeto alquimia Nintendo sempre primou Isso em: fazer cada pequeno micro-interação "sentir" bom. pergaminhos escritos para o diálogo tela acompanhadas de notas de flauta delicadamente jogado, cortado arbustos em uma lufada de dispersão agradavelmente animada de folhas, ea Clompy Splish-respingo of Link caminhando sobre uma poça ecoa o mal iluminada de encontro às paredes de cavernas escuras. Ainda hoje, poucos jogos se divertem tanto em detalhes minúsculos.

O link para o passado também era uma verdadeira maravilha do design, com um mundo aberto que conseguia um equilíbrio perfeito entre dar espaço suficiente aos jogadores para ficarem um pouco perdidos sem nunca sentirem que estavam vagando sem rumo. O combate encontrou um ponto doce similar, com uma mente voltada para o espaçamento e o tempo que faziam com que a luta parecesse um pouco perigosa, evitando punitivamente dificuldades. Artística e mecanicamente, Link to the Past está prestes a se aproximar da perfeição como posso imaginar.

  • Usado para 1 MB de cartucho para facilitar a criação de um mundo maior para os jogadores explorarem.
  • Comece seu ciclo de desenvolvimento como um jogo NES.
  • Mais de 4 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.
  • O nome "Zelda" foi inspirado na esposa do romancista F. Scott Fitzgerald.

Quando criança, eu joguei quase qualquer jogo que tivesse um personagem legal na caixa ou estrelasse as minhas amadas Tartarugas Ninjas. Mas mesmo assim, embora eu não tivesse o vocabulário para explicar, eu sabia que Super Mario Bros. era especial e melhor do que quase todo o resto. Então, quando recebi o Super Mario Bros. 3 do Papai Noel um ano, e vi na parte de trás da caixa que o Mario podia voar, Eu sabia que estava em algo especial.

O jogo excedeu todas as minhas esperanças e desejos, e passei centenas de tardes felizes derrotando Koopa Kids, resgatando reis e descobrindo segredos espalhados pelo Mundo dos Cogumelos. Mario 3 ganhou um lugar na minha lista de jogos favoritos em 1990, e 25 anos de progresso no jogo ainda não conseguiram.

Super Mario Bros. 3 é um exemplo didático de como fazer uma sequência perfeita de videogame. É uma mistura dos melhores elementos do original, combinada com uma quantidade quase excessiva de novas idéias criativas. Muito do que consideramos tão essencialmente Mario - os ternos, as vaias, o mundo superior - tudo realmente se originou aqui.

Mario 1 tinha segredos. Mario 3 tinha algo especial para recompensar sua curiosidade em quase todos os níveis, sem mencionar os assovios ultra-ocultos. Mario 1 tinha Super Mushrooms e Fire Flowers. Mario 3 deixá-lo voar pelos céus (como Raccoon, de todos os animais), deixá-lo virar a mesa e atirar martelos para trás em seus inimigos, deixá-lo deslizar graciosamente através da água como um sapo, e muito mais.

Cada etapa é uma exploração de um novo conceito de design, com quase nenhum conceito remixada e reutilizados twice.They're expandido, a construção de um sobre o outro em toda a 8 mundos, em um crescendo até eles Master Class de excelência plataformas, os gostos de que tem indiscutivelmente nunca foi coberto.

Super Mario Bros. 3 permanece iminentemente jogável até hoje. Coloque o carrinho no NES, observe a cortina se erguer e entregue o controle a qualquer um - jovem ou velho - e é quase garantido que eles fiquem absortos no momento em que virem seu primeiro bloco P escondido no nível 1.

Mas o que torna Super Mario Bros. 3 uma conquista quase impossível não é que o jogo ainda se mantenha. É que a Nintendo fez a obra-prima em 1990, sem o benefício do avanço do design do jogo e do avanço tecnológico. A Nintendo vinha fazendo videogames, a maioria deles esforços primitivos, por um pouco mais de 15 anos antes da criação do Super Mario Bros. 3.

A imaginação de Super Mario Bros. 3 e a pura alegria em exibição em praticamente todas as etapas são inigualáveis. É o maior videogame de todos os tempos.

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