Números da roleta

Números da roleta

Nós construímos números de dois dígitos com a roda girando do firefly

Hoje voltamos com mais uma colaboração da Sinfonia40. Nesse caso, ele traz um controle giratório com o qual aprenderemos a contar até 100. Com ele, também podemos executar atividades de numeração, como ditados de números ou composições de números.

Começaremos girando a segunda folha para formar as unidades de 1 a 9. Então nós adicionaremos uma luz no lugar das Dezenas. Sua primeira luz no local, número 1 gira de 0 a 9. Em seguida, mude a sua luz para o número 2 e assim por diante para 99.

1. Recorte os dois grandes círculos.

2. Colorir o vaga-lume, pintando a parte da cauda amarela.

3. Pinte de amarelo e corte os números individuais na primeira página.

4. Prenda o velcro redondo atrás de cada número na parte áspera do velcro.

5. Cole o velcro através da parte macia onde esses desenhos aparecem.

6. Coloque os números no topo do velcro de uma maneira ordenada.

7. Faça um buraco no centro de cada círculo grande para encaixar um fichário.

7. Corte o círculo das unidades para fazer um buraco.

8. Coloque o fichário entre as duas folhas e dobre-o para fechá-lo.

Muito obrigado pela colaboração, Sinfonia40.

Jogo matemático: roleta de números

Um jogo muito divertido para aprender o conceito de quantidade, é a roda de números, com a qual as crianças vão se divertir enquanto aprendem a contar e se relacionam com o número correspondente.

Para preparar esta bela roleta, precisamos de cartolina branca, gomets coloridos, pinças e uma parte superior plana (opcional) na qual colocaremos a roleta e girá-la. Em papelão vamos desenhar sobre áreas iguais, e cada um vai ligar as gomets de modo que cada um tem um número diferente deles (de um a 10, ou de outra forma os números trabalho ye). Por outro lado, vamos escrever nas pinças os números que trabalhamos.

O objetivo é que os alunos colocar os ganchos nas seções correspondentes de modo que o número de gomets se relacionam com o número escrito no clipe, é o caminho para garantir que eles adquirem o conceito de quantidade. O jogo pode ser feito sem roleta, simplesmente oferecendo às crianças o círculo com os gomets e, por outro lado, as pinças e pedindo-lhes para colocá-las bem. Ou com a roleta, nesse caso, teremos que encaixá-la no centro do círculo de papelão e marcar com uma seta um ponto na bandeja grande, para onde ela girará. A criança deve girar, o que constitui um exercício de habilidades motoras finas e em si já tem para fazer o clipe e adquirir habilidade suficiente para configurá-lo, e uma vez parado, deve ter as gomets lá no parágrafo indicado pela seta que marcamos como um indicador, escolha o clipe apropriado e coloque-o.

Em qualquer caso, é uma atividade muito indicada para o canto da matemática, uma vez que eles podem fazê-lo de forma autônoma, uma vez que conhecem o mecanismo dele, e, dessa forma, revisam os números.

Roleta 4 Roleta (testada por mim)

Olá taringueros, este é meu primeiro post então espero que seja do seu agrado pois demorei um pouco de tempo e trabalho, já que sei muito pouco sobre como criar um post.

O que eu vou explicar neste post, basicamente, são 4 maneiras que eu me considero, são uma ótima opção para ganhar dinheiro na roleta e ter certeza que você não perde tudo o que tem no seu bolso.

Em primeiro lugar, vamos dar uma breve explicação sobre a forma como a roleta é jogada e quanto nos paga em cada caso:

Basicamente podemos apostar em coisas diferentes, a roleta só oferece um tempo limitado para fazer a aposta e começa o jogo, o spinner gira, a bola é lançada o que dá cerca de dez voltas e depende de onde você cair nós saberemos se acertarmos em algo ou não.

As apostas podem fazer, números ou outros recursos que aparecem na placa, agora nós só se preocupam são:

_Apostar para que um número ODRO saia.

_Ter um número aparece em uma caixa PRETA

_Apostar para isso deixa um número na caixa VERMELHA.

* $ 5,00 (aposta média)

* $ 10,00 (aposta máxima)

Por outro lado, podemos apostar nos números:

_ Podemos apostar em dois números (semipleno), ou seja, dividimos a aposta em dois números e assim podemos fazer o mesmo com 3, 4,5, uma dúzia, etc. Estamos interessados ​​apenas no completo.

* $ 1,00 (aposta média)

* $ 2,50 (aposta máxima)

Agora que sabemos as apostas que são importantes para nós, vou dar-lhe os quatro passos que você deve dar para aproveitar ao máximo:

Como todos devem saber, o martingale consiste em fazer uma aposta mínima que tem 50% ou mais de ser ganho, se perder a mesma aposta é feita novamente, mas desta vez fazendo a aposta média, e se voltar para perder (quase nunca acontece) a mesma coisa é feita, mas com aposta máxima.

Neste caso do martingale ligado às cores, é para isso que vamos nos dedicar.Quando se vai a um casino recomendo a roleta real mas em que cada participante tem um ecrã táctil para fazer apostas e antes jogo deve esperar cerca de dez mãos para fazer uma observação de cores, pois há dias em que as cores vêm em rápida sucessão (3 vermelho, 4 preto, 2 vermelho, etc.) e outros que saem muito alterado, ou seja, praticamente 1 de uma cor e um do outro.

Depois de observar como a mão vem, devemos esperar até que haja uma saída sucessiva de 3 ou 4 números da mesma cor para, claro, apostar a aposta mínima na outra.

A coisa boa sobre isso é que eles podem fazer o martingale de números e cores simultaneamente, o que seria dobrar os lucros.

Você tem que ser muito paciente e não assustado porque no mínimo precisa apostar em qualquer número ou outra coisa, eles perdem, eu tenho um papel com uma caneta, eles deixam você usar sem problemas e você começa a escrever um por um os números que saem Quando um número é repetido, isso se torna um favorito.Uma vez que ele é repetido, você deixa de 8 a 10 mãos sem fazer nada (enquanto você continua jogando o martingale, é claro) e então você começa a apostar com a aposta mínima para esse número favorito.Você tem que apostar "todas as mãos, a aposta mínima e esse número"Todas as chances que você tem em ganhar, porque mesmo apostando 36 mãos e o número sai no último (assumindo, sempre vem muito mais cedo), você recupera o dinheiro que você apostou.

Agora vou dar um exemplo de quanto você pode ganhar mais ou menos, de acordo com o que ganho quando jogo.

Em 3 horas de jogo:

_ Par e martingale estranho: eu ganho dez martingales. ($ 25)

_Número de favoritos: 3 números favoritos (US $ 8 por número médio, ou seja, US $ 24,00)

_Martingala arriscado: ganhou 12 martingales ($ 102.00)

E se você quer saber como fazer para pegar o fio, é fazer o zero porque ninguém joga isso, por isso na última estratégia não se esqueça de apostar sempre E outra coisa que deve ser lembrada é que para o martingale, como eles redobrem Apostas e você vai jogar simultaneamente fazendo as 4 estratégias tem que ter uma boa base de dinheiro, aproximadamente você precisa começar com $ 125. Caso contrário, você pode começar com menos e só fazer algumas das estratégias.

Fonte: O conteúdo do post é da minha autoria e / ou é uma compilação de diferentes fontes.

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É tudo que você quer apostar em você.

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Nestes tipos de apostas que você pode simplesmente posicionar as mesmas guias dentro da caixa relativa, por exemplo, se você quer apostar 2 registra o estranho terá que posicionar as duas fichas na caixa Odd, todas as apostas individuais, apenas no caso.

Então eu ganho alguns dólares, grito e perco de novo.

HABILIDADE

JOGOS NA REDE

2 JOGADORES

Todos os JOGOS

Bem onde a bola vai parar. A roleta inclui números de 1 a 12 em vermelho e preto alternadamente, além de 0.

Multiline Slots de 5 cilindros. O objetivo da Highway é obter uma combinação vencedora de símbolos ao girar as bobinas. Quanto melhor for sua combinação de símbolos, maior será o desembolso.

Este é um jogo de apostas de cavalos, com cavalos virtuais e uma grande variedade de opções de apostas.

Slots multigrip de 3 figuras e 10 linhas. No slot Ugga Bugga, o objetivo é girar os números para obter uma combinação vencedora.

O objetivo do Tres Amigos é obter uma combinação vencedora de símbolos girando os rolos. Quanto melhor for sua combinação de símbolos, maior será o desembolso.

Slots de 20 e 5 cilindros. Em Elektra você deve girar as bobinas para obter uma combinação de figuras vencedoras.

O jogo de roleta profissional é composto por um disco com 37 casas marcadas do número 0 ao 36, o zero é responsável por dar uma pequena vantagem à casa. Há também as roletas americanas que também têm um zero duplo.

Jogo semelhante ao Black Jack, mas com a diferença que você não perde se passar um certo número. Quanto mais pontos você tiver, melhor.

Esta é a versão individual deste clássico jogo chinês, que é jogado de acordo com as regras da World Mahjong Federation (WMF). Você começa com uma mão pronta (você precisa de apenas mais um chip para ganhar) e você deve encontrar o chip correto dentre aqueles que formam a parede para completá-lo.

Você pode fazer várias apostas no resultado de um teste de três dados. Cada uma das apostas trará ganhos diferentes.

O objetivo da 25 Líne Aces & Faces é obter uma mão de poker de cinco cartas que contenha uma combinação vencedora. Difere dos ases & Faces originais, desde que inclua 25 linhas de letras. Cada linha usa um deck diferente.

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