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Os filmes e jogos de Guillermo del Toro - O encontro

Na chuva nos alcança, finalmente, A forma da água, o novo filme de Guillermo del Toro que é lançado nos cinemas nesta sexta-feira e é apoiado pelo reconhecimento dos críticos.

Como discutimos em nosso crítica da forma da água, temos uma espécie de fábula sobre um amor impossível, que por sua vez serve como crítica social e política, tudo sob uma estética muito particular. Como você reconhecerá aqueles que estão familiarizados com o filmografia de Guillermo del Toro, Estes são elementos comuns em praticamente todo o seu trabalho. Por causa disso e porque ele é um artista que nós somos apaixonados, nós queríamos dedicar a palestra da semana para rever a carreira deste cineasta mexicano.

Entre as Filmes de guillermo del toro há alguns tão lembrados como A Espinha do Diabo ou O Labirinto do Fauno, que foram acompanhados por abordagens um pouco mais comerciais, como a Lâmina II ou a Orla do Pacífico.

Mas o Sr. del Toro também participou (com mais infelicidade do que sorte) em vários projetos de videogame, como o próximo Death Stranding por Hideo Kojima ou os cancelados Silent Hills. Ainda choramos nos cantos, pensando no que aquele jogo poderia ter dado! Para falar de um cavalheiro tão versátil, precisávamos de dois especialistas em assuntos de cinema e jogos, então Álvaro Alonso e Raquel Hernández se inscreveram para compartilhar suas impressões sobre esse homem. Já avisamos que ambos se declaram "guiellermodeltoristas".

A forma da água - Cartazes de galerias (1)

A forma da água - Cartazes da galeria (1/)

A forma da água

E você? Vocês gostam Guillermo del Toro? Você tem algum filme de sua filmografia que goste especialmente? Deixe-nos seus comentários (e expectativas sobre a forma da água, é claro) nos comentários abaixo, güeyes.

InSane, o jogo de Del Toro, ainda está em andamento

InSane, o jogo de Guillermo del Toro cancelado pela THQ, ainda está em andamento. O próprio Del Toro confirmou que um novo estudo retomou o projeto e explica que Você não estará pronto por dois anos.

Ele acrescenta que o primeiro estúdio para o qual o jogo foi apresentado após o cancelamento decidiu continuar encantado, e acrescenta com relação a torná-lo uma trilogia que "finalmente estamos livres da crise econômica, então vamos nos concentrar em fazer um grande jogo e então veremos"

Não sabemos qual é o novo estudo que retomou o jogo, mas o fato de estar livre da crise nos faz pensar que não é um estudo espanhol. De um jeito ou de outro, Del Toro explica que eles já têm o universo projetado, e agora eles vão começar a "realmente fazer". Isso se refere à criação de personagens e ambientes poligonais, jogabilidade, etc.

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Na carreira de pesquisa de Ángel Álvarez de Miranda

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Abordagem biográfica da figura de Ángel Álvarez de Miranda e sua carreira de pesquisador e, em particular, de sua obra «Ritos y juegos del toro». Díaz de Velasco desenha o arco vital e intelectual do pioneiro nos estudos da História da Religião na Espanha, desde sua formação na Espanha e na Itália até seu legado e influência após sua morte prematura. O estudo subseqüente de "Ritos e jogos da bula" e as obras de que veio as conclusões deste trabalho, é acompanhado por uma cuidadosa bibliografia sobre Angel Alvarez de Miranda.

Guillermo del Toro e videogames

Guillermo del Toro é atualmente um dos criadores mais respeitados do mundo. Durante as últimas décadas, esse diretor, escritor e produtor mexicano deixou uma pegada importante na mídia, como cinema, televisão e até literatura. No entanto, há uma área em que ele não conseguiu forjar seus projetos: videogames. Felizmente para seus fãs, isso parece estar prestes a mudar, o que pode representar um dos grandes marcos do meio.

Como Del Toro é conhecido por suas histórias de ação, fantasia ou terror, e por ser um fã declarado dos videogames, seria muito natural que, mais cedo ou mais tarde, ele se envolvesse em um projeto desse tipo. Vários dos mais proeminentes desenvolvedores de videogames de hoje são principalmente escritores, e eles mostraram que a ótica da narrativa aplicada a eles pode ser uma fórmula para o sucesso: pense, por exemplo, em Ken Levine com BioShock Infinito, David Cage com Chuva pesada ou Neil Druckmann com O último de nós. Isso é nenhuma surpresa que, durante alguns anos, Guillermo del Toro tem trabalhado em diferentes projetos de jogos que, infelizmente, não foram capazes de terminar, dando origem a piada irônica recorrente "Curse of Guillermo del Toro" .

Uma primeira tentativa falhada

Desde 2010, foi anunciado que Del Toro estava trabalhando com a Volition estúdio de desenvolvimento dos Estados Unidos (criadores da série Saints Row) em um jogo de terror chamado Insane que seria publicado pelo gigante, também norteamericano- THQ. Naquele tempo, os fãs do horror diretor e jogos de vídeo comemorado com grande entusiasmo, como este foi um sonho tornado realidade, e uma oportunidade muito rentável para o gênero, especialmente considerando o sucesso já desfrutava de filmes Do Toro.

De vários ângulos, o inSANE foi um projeto de grandes proporções. Este grau de horror de sobrevivência foi apenas o primeiro de uma nova propriedade intelectual planejado como uma trilogia, que seria explorada durante vários anos: jogo de um AAA em toda a sua expressão, desenvolvido no poderoso motor Unreal Engine 3, pronta para ser publicada em diferentes plataformas simultaneamente (PlayStation 3, Xbox 360 e Windows) e com o próprio Guillermo del Toro como diretor. Quando o projeto foi revelado no Spike Video Game Awards daquele ano, apenas alguns segundos provocação, o que causou uma celeuma e grandes expectativas foram mostrados. Afinal de contas, o diretor de filmes aclamados como A Espinha do Diabo, Hellboy ou Labirinto do Fauno seria encarregado de reviver o horror gênero survival golpeado em seguida, em jogos de vídeo.

Apesar de, após o teaser não tinha mostrado mais desenvolvimento Insane continuou por dois anos, tendo mesmo uma data de publicação para 2013. Nada poderia dar errado, exceto para a falência iminente da THQ, que forçou o cancelamento do jogo em 2012 Curiosamente, Del Toro ficou com os direitos de propriedade intelectual do inSANE, o que significa que, em teoria, ele poderia levar a idéia com algum outro desenvolvedor para terminar o jogo. Mesmo depois disso, Del Toro comentou que o projeto ainda estava em desenvolvimento, mas nunca se soube que outro estudo estaria no comando, e seu paradeiro ainda é um mistério até hoje.

Uma das razões pelas quais a inSANE se tornou imediatamente um dos videogames mais esperados de sua época foi a fraca oferta de títulos de horror de sobrevivência pelo mercado AAA. Desde 2004, a Konami publicou Silent Hill 4: The Room, o último jogo da lendária equipe de desenvolvimento conhecida como Team Silent, havia um grande vazio neste nicho, que nenhuma outra franquia tinha sido capaz de preencher completamente. Enquanto Silent Hill foi a franquia de horror mais célebre, e Konami continuou a publicar várias entregas subseqüentes Team Silent -held por estúdios como Double Helix Games e Jogos- Vatra, os fãs ainda estavam esperando para o grande jogo de horror de voltar às raízes da série.

Dois anos após o cancelamento da inSANE, durante a conferência PlayStation na Gamescom foi anunciado um misterioso jogo gratuito chamado P.T., desenvolvido pelo estúdio desconhecido 7780s, como um exclusivo para o PlayStation 4. Este foi um jogo perturbador de horror de sobrevivência em que o protagonista se moveu infinitamente através de um horrível corredor em loop, até encontrar a fórmula extravagante de fuga. Poucas horas após o lançamento, os usuários foram capazes de resolver o jogo e descobriram que foi revelado no final que P.T. foi realmente um "teaser jogável" de Colinas Silenciosas, a nova parcela da amada franquia Konami, dirigida por Hideo Kojima e Guillermo del Toro, e estrelando o ator Norman Reedus, famoso pelo sucesso mundial da televisão The Walking Dead.

Naquela época, a internet explodiu em júbilo, como dois dos criadores mais respeitados - um como pai e diretor da série Metal Gear, e o outro, como diretor de cinema de sua mídia, trabalhou em conjunto para reviver a propriedade intelectual do terror de sobrevivência mais amado do mundo. Além disso, P.T., Tornou-se por si só um dos fenômenos mais importantes da indústria em 2014: em menos de um mês, recebeu mais de um milhão de downloads e foi visto trinta milhões de vezes em vídeos que mostram o jogo.

Para tristeza de milhões de fãs, o sonho tinha morrido com a saga original Silent Hill e insano só permaneceu vivo por menos de um ano: em abril 2015 Del Toro anunciou que se retirava Colinas Silenciosas, e depois o jogo foi cancelado. Essas mudanças súbitas foram devidas ao controverso rompimento entre a Konami e seu desenvolvedor estrela, Hideo Kojima. Embora nunca tenha sido esclarecido com detalhes, o rompimento entre os dois diretores e a editora japonesa ficou bastante irritado, já que Colinas Silenciosas Foi um projeto com grandes ambições para Del Toro e Kojima. Depois da decepcionante experiência com Colinas Silenciosas, o diretor mexicano começou a brincar com a maldição que ele trouxe para os projetos de videogame e anunciou que não queria mais tentar mais sorte nesse meio. Não, a menos que fosse em colaboração com Hideo Kojima.

Um novo estudo, uma nova franquia

Após o rompimento, Hideo Kojima dissolveu seu estúdio Kojima Productions, que por uma década operou como subsidiária da Konami. No final de 2015, foi anunciado o retorno da Kojima Productions, agora como um estúdio independente, e durante a E3 2016 revelou seu primeiro jogo: Encalhe da morte, um exclusivo para o PlayStation 4, dirigido por Hideo Kojima e estrelado por Norman Reedus. Como esperado, isso causou grande comoção, tornando-se o melhor anúncio recebido do ano. No entanto, uma surpresa ainda maior foi revelada durante o The Game Awards 2016: um trailer foi mostrado Encalhe da morte em que um dos protagonistas do jogo foi claramente modelado após Guillermo Del Toro.

Embora muita informação ainda não tenha sido revelada Encalhe da morte, O certo é que finalmente representa a chegada de Del Toro aos videogames; no mínimo dos casos, como um personagem. Talvez o papel do diretor mexicano não tenha sido explicado com precisão, mas podemos contar com sua participação tendo um impacto significativo na história, já que ter uma das mentes criativas mais respeitadas da atualidade não é algo que possa ser passado adiante. alta

Sem dúvida, este novo jogo - que mostra um tom bastante sinistro - será a oportunidade para os usuários conhecerem os novos limites da interseção de um dos designers de gameplay mais sofisticados que existe com um dos mais famosos criadores de histórias do mundo. notícias O Death Stranding ainda tem um longo caminho a percorrer, uma vez que não o veremos publicado até 2018 ou mesmo 2019. No entanto, marca um ponto de viragem na história moderna dos videojogos e especialmente na indústria atual, porque abrirá definitivamente mais portas para outros cineastas, e especialmente Guillermo del Toro, para trazer seus talentos para os videogames.

As opiniões expressas são de inteira responsabilidade de seus autores e são totalmente independentes da posição e da linha editorial Forbes Mexico.

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