kart sayımı

kart sayımı

MEKTUPLARIN SAYISAL OLUŞTURULMASI EĞİTİMİNİN TALİMATI

İnteraktif Kart Sayma Antrenörü, kartların doğru bir şekilde nasıl sayılacağını öğretecek bir yazılım aracıdır. Aleti kullanmak için daha önce hiç bir tecrübeye gerek yok, sadece blackjack oynarken kumarhaneye karşı ek bir avantaj sağlayacak bir matematik tekniğini öğrenmeniz gerekiyor.

Kart sayaçlarının çalınan her kartı ezberlediğine dair yanlış bir inanış vardır. Şimdi göreceğiniz gibi, bu doğru değil. Aslında, kart sayma, ortalama zekası olan herkesin kolayca öğrenebileceği bir tekniktir. Ayrıca, bu antrenörün yardımıyla yapmaya başlayabilirsiniz.

Kart sayma, blackjack oyuncularının oyunun hangi noktasında avantaj sağladıklarını bilmelerini sağlayan bir tekniktir. Bu olduğunda, kart sayaçları bahislerinin boyutunu arttırır. Avantajın satıcı tarafında olması halinde, muhasebeciler daha küçük bahisler yaparlar ya da bahis oynamazlar. Bu sayede oyuncu casinoya karşı olumlu bir avantaj elde ediyor.

Matematiksel olarak, en değerli kartların (onlarca, rakam ve as) oyuncunun satıcıdan daha fazla fayda sağladığı, daha düşük değerli kartların (ikiden altıya kadar) satıcıya faydası olduğu matematiksel olarak kanıtlanmıştır. Kartların geri kalanı - yedi, sekiz ve dokuz - nötr.

MEKTUP COUNT ÇALIŞMA NASIL ÇALIŞIYOR?

Satıcı tüm kartları karıştırdıktan sonra, destede aynı sayıda yüksek ve düşük kart yer alacaktır. İlk turlarda hangi kartların dağıtıldığına bağlı olarak, destede kalan yüksek ve düşük kartların oranı değişir.

Örneğin, ilk ellerde yüksek kartlardan daha düşük kartlar oynandıysa, güverte dağıtımı bekleyen yüksek kartların daha yüksek bir konsantrasyonunu içerecektir. Bu olduğunda, kart sayaçları bahislerini arttırır, çünkü bir blackjack (3 ile 2 arasında bir ödeme) alma ve kazanma olasılıkları daha yüksektir.

Ayrıca, krupiyer düşük bir kart gösteriyorsa, ek kartlar sormak için iyi bir şansı olacaktır. Ancak güverte en yüksek düşük kart konsantrasyonunu içeriyorsa, yararlanıcı bayi olacaktır. Kumarhanelerin kurallarına göre, satıcı her zaman 16 veya daha az puan almasını istemektedir ve düşük kartların aşırı konsantrasyonu, 17 ile 21 puan arasında olma şansını arttırmakta ve geçiş şansını azaltmaktadır.

Kartların daha yüksek bir konsantrasyonunun ne olduğunu bilmek - oyuncuyu desteklemek - veya düşük kartları - bayi lehine - kart sayaçları kartların her birine bir değer atar. En popüler yöntemde değerler şunlardır:

Kart sayaçları, matın içinde yer alan kartların her birini gözlemlemeli ve her biri için toplama veya çıkarma işleminin basit bir aritmetik işlemini gerçekleştirmelidir. Dağıtıcı kartları karıştırdığında, sayaç her zaman sıfırda olacaktır. Örneğin, ilk eldeki oyuncunun 3-6-10 ve dikilmesi durumunda, sayaç 3 için +1, 6 için bir +1 ve 10 için -1 değerini çıkarır. Bu sırada sayaç +1 ([+1] + [+1] + [-1] = +1) olacaktır.

Sayaç, satıcının kartlarını da içerecek şekilde, her bir el için dağıtılan kartların her birine ait puanları, turun sonuna kadar ekler ve çıkarır. Sayaç pozitif ise, oyuncunun belli bir avantajı olduğunu gösterecektir, bu nedenle bahislerin boyutunu arttırmanız önerilir.

Karşılaşmanın pozitif değeri ne kadar büyük olursa ve oynanmış olan kartların sayısı arttıkça, oyuncunun kumarhane üzerindeki avantajı o kadar büyük olur ve bahis o kadar büyük olmalıdır. Sayacın değeri negatifse, lehte bir avantaj olmadığı ve bir sonraki turda minimum bahse girmeniz gerektiği anlamına gelir. Kart sayacı, değerin pozitif veya negatif olmasına bağlı olarak bahislerin boyutunu dinamik olarak ayarlayarak, yuvarlak-yuvarlak hesaplama işlemine devam edecektir.

İNTERAKTİF EĞİTİCİ NASIL KULLANILIR?

İnteraktif koçumuzun amacı, her bir kartın değerini tanımayı ve kart sayımının zihinsel hesaplarını yapabilmenizi öğretmenizi öğretmektir. Antrenör ekranınızda iki ila altı karataş arasında görünecektir. Bunları gözlemleyin, toplama ve / veya çıkarma işlemini yapın ve el eleğinin değerlerini biriktirin. Alıştırmanın sonunda, sayacın son değerini ekrana girmeniz ve programın doğru ya da yanlış olup olmadığını göstermesi - başarısız olmanız durumunda doğru değeri göstermeniz gerekir.

Uston APM Kart Sayma Yöntemi

Uston APM kart sayma sistemi (Advanced Plus / Eksi) şüphesiz, kitleleri blackjack'te kart saymaya ve dünya çapında 21 oyunun popülaritesini arttırmaya adayan sayma yöntemidir. Blackjack Hall of Fame üyesi Ken Uston, 1981'de "Million Dollar Blackjack" adlı kitabında bu yöntemi yayınladı.

Bu kitabın yayınlanmasından önce, çoğu kart sayımı hakkında hiçbir bilgisi olmayan Blackjack oyuncularıydı. Ken Uston her şeyi değiştirdi. Öncü bir yöntem olarak, Uston APM uzun vadeli popülerliğini etkileyen bazı kusurlar sundu. İlk olarak, Uston APM, tek bir güverte veya iki deste seti ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

1981'de, bu masalardan birkaçını bir kumarhanede bulmak hala mümkün oldu. Casinolar kart sayaçlarına göre daha temkinli hale geldikçe, tek katlı veya iki katlı masaların sayısı azaldı. Bu, Uston APM'yi bugün neredeyse yok oldu. Günümüzde, kart sayaçları tarafından nadiren kullanılmaktadır. Kart sayma yöntemleri arasında bir dinozor olmasına rağmen, Uston APM'ye aşina olmak, kart sayma temelleri konusunda sağlam bir temel oluşturacağından hala iyi bir fikirdir. Ardından, Uston APM bilginizi bugün en çok kullanılan sistemlere uygulayabilirsiniz.

Uston APM hakkında temel bilgiler

Uston APM'nin genel fikri, ilk kez Edward O. Thorpe tarafından sunulanla aynıdır. Her karta belirli bir sayısal değer atanır ve oyun sırasında sayılır veya güncel sayım olarak bilinen şeyi oluşturmak için sayılır. Bu akım sayısı, pozitif (+) veya negatif (-) sayıya sahip bir değerle ifade edilir, dolayısıyla sistemin adı.

Ken Uston bu sistemi geliştirdiğinde, yöntemin basitliğini korumak için büyük çaba sarf etti ve bu şekilde, yeni başlayan bir oyuncu, problemsiz bir şekilde kullanabilirdi. Bu nedenle, Uston APM'de (+ 1, 0 ve -1) yalnızca üç endeks vardır. Bu sayma işlemini büyük ölçüde basitleştirir.

Ken Uston tarafından geliştirilen diğer yöntemlerden farklı olarak, Uston APM dengeli bir sistem olarak bilinir. Bu, yeni bir ayakkabı dağıtıldığında akım sayısının daima 0'da başlayacağı anlamına gelir. Tüm kartlar dağıtılırsa (kumarhanede asla gerçekleşmeyen bir şey), toplam da 0'da bitecektir. Birçok kişi, dengeli bir sistemin yürütülmesi kolay olsa da, geçici varyasyonlardan dolayı güvenilir değildir. Blackjack oyunu.

Uston APM'deki Kartların Değeri

Bundan daha basit olamaz. Bunlar, Uston APM'deki kartlara atanan değerlerdir:

Denir kart sayımı blackjack'de uygulanan tekniğe, bahsi yükseltmek için ideal anı oluşturmaktan oluşur.

1962'de, "Bayiyi yen" adlı kitap, IBM'de çalışan bir matematikçi olan Edward O. Thorp tarafından yazılan Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı. Burada Thorp, bir bilgisayarda milyonlarca el testiyle elde ettiği sonuçları açıkladı.

Thorp'un belirlediği ilk şey, evin avantajını kısaltmak için, her bir elin benzersiz bir şekilde oynaması gerektiğiydi. Böylece temel strateji, prensip olarak ellerde aşağıdakileri doğurdu:

Zor eller. Toplamları 12 veya daha yüksek olan kartlarla oluşturulanlar.

Yumuşak eller. Toplamı, ne olursa olsun, toplamı, as varlığı için 10'a düşürülebilir.

Çift eller. İlk iki harfi aynı olanlar.

Böylelikle temel strateji ortaya çıkmış olsa da, oynadığı kumarhanenin kurallarına göre küçük değişiklikleri gözlemleyebilmesine rağmen, krupiyenin hizmet verdiği, talep ettiği, katlandığı ya da diktiği bitkileri göz önünde bulunduran görüş kartı göz önüne alındığında; oyuncunun kartları.

Her zamanki temel strateji aşağıda belirtildiği gibi, söylendiği gibi, oynatıldığı kumarhaneye bağlı olarak değiştirilmelidir.

SERT ÇANTALAR İÇİN TEMEL STRATEJİ

  • 9'un altındaki herhangi bir tutarla, her zaman 9, 10, 11 veya daha yüksek seviyelere ulaşana kadar soracağız.
  • Bayi kartı 2, 10 veya 11 ile çift, 9 ve 12 ile sipariş, geri kalanı ile birlikte (13, 14, vb.)
  • Krupiye'nin kartı 3, 4, 5 veya 6, 9, 10 veya 11 ile çift, diğerleriyle birlikte durur. İstisna. 3'e karşı sipariş 12
  • Bayi kartı 7, 8 veya 9, çift 10 veya 11, 9, 12, 13, 14, 15, 16 ile sipariş, diğerleriyle birlikte durun
  • Bayi kartı 10 veya as, asla katlama, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ve 16 ile sipariş verin, diğerleriyle birlikte durun

YUMUŞAK EL İÇİN TEMEL STRATEJİ

  • Krupiyer kartı ne olursa olsun, her zaman As-2, As-3, As-4, As-5 ve As-6'ya sahip olduğumuzu sorun.
  • Eğer As-7'miz varsa, 9, 10 ya da As'e karşı isteyin, bitkiyi dinlendirin.

ÇİFT KİŞİLER İÇİN TEMEL STRATEJİ

  • 2-2.- Krupiyer 2'den 7'ye kadar çıkarsa, geri kalanını isteyin.
  • 3-3.- 2-2 ile aynı.
  • 4-4.- Krupiyerden sadece 5 ya da 6'ya ayırın, diğerlerine karşı sorun
  • 5-5.- Asla ayrılmayın, her zaman zor bir 10 gibi deneyin.
  • 6-6.- Krupiyer 2'den 6'ya kadar çıkarsa, diğerlerine karşı isteyin.
  • 7-7.- Krupiyer 2'den 7'ye kadar çıkarsa, diğerlerine karşı sor.
  • 8-8.- Her zaman ayrı. Avrupa kurallarına göre blackjack durumunda, dağıtıcının 10 veya Ace olması durumunda birbirinden ayrılmazlar.
  • 9-9.- Krupiyer 2'den 9'a kadar ise, 10'a ve AS'ye karşı bitki. İstisna. 7'ye karşı ayırmayın.
  • 10-10.- Asla ayrılmayın.
  • As-As.- Ayrı her zaman. Avrupa kurallarına göre blackjack durumunda, satıcı da bir Ace varsa, ayrılmazlar.

Sayımın imprintabl sütunu olan temel strateji belirlendikten sonra, şimdi sayımın kendisini tanımlarız.

Sayı, Thorp tarafından keşfedilen gerçeğe dayanır, yüksek kartlar oyuncuya ve krupiyere küçüktür. Bu böyledir, çünkü yüksek kartlar (Aces ve rakamlar) oyuncunun ikiye katlarken iyi bir el elde etmesine izin verir, ayrıca blackjack elde eder, krupiyer ise onu zor ellerde 21'in üzerinde yapar. Aksine, küçük kartlar krupiyenin iyi eller elde etmesine yardımcı olur.

Buna dayanarak, Thorp beşliler gözden kaçırmadan değil oluşan bir temel sayma sistemini önerdi ve Aslar oynadı ve bahis daha kartı sayısı aslar daha az zengin azar azar ve ne zaman beşli zengin iken.

Thorp'un önerdiği bu sayma sistemi zamanla gelişiyor, her defasında profesyonel oyuncuları blackjack'i kazanma niyetiyle yeni daha güçlü sistemler buluyor.

Aslında tüm sayım sistemleri tek bir temele dayanıyor: Kük kartlar krupiye lehinirken, yüksek kartlar oyuncuyu tercih ediyor. Buna dayanarak, sayım her bir elden sonra yüksek ve küçük kartların ne kadar oynandığını her zaman oluşturmayı ve daha yüksek kartların oynaması için daha fazla bahse girmeyi amaçlamaktadır.

Daha karmaşık görünen kısım, sayımı kendisi taşımaktır. Herhangi bir oyuncu, kalan kart sayısını (as, rakam, dokuz, vb.) Belirleyemediğini söyler, ancak oyunda kalanlar, ancak bu sayıya dahil değildir.

Örneğin en popüler kart sayma sistemi olan HI-LO. Bu sistem şu harfleri böler:

Küçük bir kart her göründüğünde, oynatmak için daha az bir oyuncu vardır, bu oyuncuyu destekler ve tam tersi yüksek kartlarla olur. Bu nedenle, tüm küçük kartlara +1 değeri verilir ve tüm yüksek kartlara -1 değeri uygulanır. Nötr harfler sayılmaz. Sorunun anahtarı, görünen kartların her birinin gözünü kaybetmemek ve cebirsel bir toplam (CURRENT HESABI olarak adlandırılır) oluşturmak değildir; bu, her bir elin sonunda pozitif veya negatif olacaktır. Negatif ise, minimum bahis oynayın ya da hiç oynayın; Olumlu ise, bahsi geçen bir sayıya göre yükseltin, bu da bu şekilde oynanacak olan destelerin sayısı arasında elde edilen hesabı bölmekten oluşur. Bu da bize bahisin temelini oluşturacak DOĞRU HESAP verir.

Sayma sistemlerinin sürekli olarak iyileştirilmesiyle, zaman içinde yeni sistemler ortaya çıkmış, bunların hepsi kazanma girişimlerinde daha güçlü olma eğilimi göstermekte, fakat özünde, bütün sistemler, yukarıdakilere dayanmaktadır.

Bugün birçok sayım sistemi var ve bunların etkililiklerine göre seviyelere göre sınıflandırılıyor. Bazıları 9, -1 olarak sayılır. Diğerleri 4, 5 ve 6'yı +2 olarak kabul eder. Diğerleri ise Asları saymazlar, ancak ek bir Aces hesabı tutmanız gerekir, diğerleri ise +3 olarak 5 sayılır. Daha etkili, daha karmaşık olan sistemdir.

Sistemler dengeli ve dengesiz olarak ayrılmıştır.

Yukarıda anlatılan HI-LO sisteminde örnek olarak, bir güverte tabanı olarak ele alırsak, tüm kartlar dağıtıldıktan sonra, mevcut hesabımızın 0 olacağını görürüz. Bu durumun gerçekleştiği tüm sistemlere, sayma sistemleri denir. dengeli. Aksine, tüm kartlar dağıtıldığında cari hesap 0 değil, dengesiz bir sayım sistemimiz var.

Bir örnek, popüler KOblackjack sisteminde, sayım için kartların değeri şudur:

Kontrol edebileceğimiz gibi, her bir güverte sonunda +4'lük bir cari hesabımız olacak. Bu dengesiz sistemlerin avantajı, önceden belirlenmiş bir ölçeğin uygulanmasıyla, oyuncunun gerçek hesabın kurulmasını ve sonuç olarak her elin sonunda çalınacak olan kaidelerin hesaplanması gerektiğidir. Bu, gerçek sayımı elde etmek için kesirlerle sürekli olarak çalışmanız gereken bir güverte oyununda özellikle kullanışlıdır.

Bu tekniğin maruz kaldığı çoklu analizler, çok daha fazla ilerlemeyi mümkün kılmıştır, böylece sayıma göre, belli ellerde temel stratejinin oluşturduğu oyun tarzının çeşitlendirilmesi gerekmektedir.

İnternette bu konuyla ilgili farklı sayfalara erişebilir, burada burada neyin ifade edildiğini genişletecek ve hassaslaştıracaksınız.

Thorp'un kitabının ortaya çıkışı, Amerika Birleşik Devletleri'nde kumar endüstrisinde bir devrimi temsil ediyordu. Kumarhaneler, bu teknikte, oyuncuların ordularının kasetlerini yağmalamak için blackjack masalarına yaklaşacakları ve hemen karşı önlem almaya başladıklarına inanıyorlardı.

İlk birkaç deste ile oynamaktı. Kitaptan önce, elle dağıtılan tek bir güverte ile çalındı. Kitaptan, casinolar, bir sabodan dağıtılan dağıtılmış daha fazla güverte getirdi. Bu bazı muhasebecilerin çalışma için zor olmasına rağmen Ancak, bir, altı ve daha da kartları ile geçerli olabilir hesabını belirlemek için cebirsel toplamı olarak yeterli değildi, bu yüzden kumarhaneler kart kesme tanıttı . sabot ile dağıtılan black jack olarak, sahnede geldiğinde sonraki el krupiye oyundaki tüm kartları ile yine karıştırmak ve yeni Sabot başlayacağı zaman işaretler, bir renk kartı vardır. Eğer yeniden düzenler gerektiğinde kart yerleştirildiği konum, (daha yakın veya daha uzak altı katlı sonundadır) belirleyecektir. Mantıken o sırada muhasebeci hesabı terk etmek zorundadır ve dağıtmak için yeni sabotaj ile yeni bir başlangıç ​​yapmaya hazır olmalıdır. Kesme kartı ne kadar yakınsa ve sonuç olarak daha az harf dağıtılırsa, sayacın ne kadar yüksek olması daha zor olacaktır. Her ihtimale karşı bu önlem birçok kumarhanelerde onlar yapacak daha yakın kesim shuffle mektubu, yerleştirir krupiyerinizi anlatmak, bir tablodaki bir muhasebeci varlığını şüpheli iken, ama her biri üzerinde daha az eller dağıtılır, yeterli değildi Sabot, muhasebeciler için yüksek hesaplar almak daha zor olacaktır.

Bu konudaki casinolar paranoya onları bile tespit sayaçları uzman onlar kartları güveniyor düşünüyorum ve kumarhanelere hizmetlerini sunan bile göründü şirketleri var oyuncular, kovmak açar, senin dosyalarında dahil ve kolaylaştırma Bu dosyalardan, bir muhasebecinin, bu şekilde kumarhanenin resepsiyonunda tanımlanabilmesi için.

Yukarıdakilere rağmen, bu tekniği, casinolarda yeterince para kazanmanın etkili olmadığı noktaya kadar uygulamak kolay değildir. neden, blackjack tarihinin isimlerini kaydetmek için yönetilen pek Bu teknikle çekiliyor oyuncuların, kaybedenler ordularını ve sadece ayrıcalıklı birkaç arasındadır budur. Bazıları Stanford Wong, Lawrence Revere, Arnold Snyder, Donald Schlesinger, KOblackjack sisteminin yaratıcıları, Olaf Vančura ve Ken Fuchs, Kevin Blackwood, Bryce Carlson, efsanevi Ken Uston ve MIT (Massachusetts Teknoloji Enstitüsü öğrencilerinin takımı vardı ) on yıl içinde farklı casinolarda yaklaşık 5 milyon dolar kazanmayı başardı 0; filme çekildi 21: blackjack.

Kart Sayma Tekniği

Kitabın IV. Bölümünden alıntı

Bu tekniğin geçmişi vardır ve 1960'lara kadar uzanır. 1962'de Dr. Edward O. Thorp, başyapıtlarını düzenleyerek Amerikan kumarhanelerinde devrim yarattı: Bayiyi yendi, Çok yakında en çok satan şirket haline geldi ve 300.000'den fazla kopya satmaya başladı.

1966 yılında bu kitabın ikinci versiyonu yayınlandı, ancak anlaşılması için zamanla analiz edilecek bazı değişiklikler yapıldı.

Beş yıl sonra, 1971'de, ünlü analist Julian H. Braun'un yardımıyla ve IBM Corporation tarafından desteklenen Lawrence Revere, Blackjack'ı bir iş olarak oynamak Revere Gelişmiş Nokta Sayısını (Revere Gelişmiş Nokta Sayısı) gerçekleştirdiği Blackjack'i bir işletme olarak oynamak.

Gördüğümüz gibi, Dr. Thorp okulundan, bugün hâlâ geçerli olan farklı sayma yöntemlerini geliştiren ve mükemmelleştiren çok sayıda öğrenci vardı. Kart sayımının farklı şekillerde uygulanabileceğini kesin olarak belirtebilirim. Birincil, başka bir Orta ve bir Üstün var. Bu şartların herhangi birinde ve ilgili analizler için gerekli dönemlerde, her Blackjack oyuncunun en çok istediği hedefe ulaşılması: OVERCOMING DEATH!

1981'de, Ken Uston olarak adlandırılan birçok öğrenciden biri, kitabının yayınlanması için ilgili hakları (Telif) saklı tuttu. Milyon dolar Blackjack.

Kart sayımı: Mekanizmasının analizi.

Türler ve Seviyeler.

Konuya biraz girebilmek için, Blackjack'de Kart Sayma Tekniği'ni kullanarak mevcut duruma neden olan sebepleri açıklamaya başlamak istiyorum.kart sayımı).

Bir güvertedeki toplam kart sayısının elli iki olduğunu biliyoruz, bunlardan yirmi dört arasında 10, yirmi "negras9rdquo; (dört Js, dört Qs ve dört Ks) ve dört Aslar. Öte yandan, Beyaz denen otuz iki harf vardır. Bahsedilen ilk yirmi kart, Blackjack oyuncusunu destekleyenler ve ikinci otuz (iki) kart (Beyaz), oyuncuyu dezavantajlı olan ve dolayısıyla bankayı tercih eden oyuncular.

Öğrenirsek ve çıkan kartların kaydını tutabilirsek, saboda olup olmadığını öğrenebiliriz.ayakkabı), söz konusu oyuncunun (10, "negras9rd ve Ases") veya elverişsiz (Beyaz) lehine daha büyük bir oran.

Bu sayede, basit ve saygısız bir şekilde uygulanabilecek bir sayım tekniğinin doğru bir şekilde uygulanması ve uygulanmasıyla mümkün olmaktadır.

Bunlar Birincil veya Orta Sayımlar olarak adlandırılır. Ancak, öğrenilmesi ve uygulanması için çok daha kolay olan diğer Üstün Sayılar da vardır.

Zamanında söylediğim gibi, kart sayımının herhangi bir türü veya seviyesi, düzgün bir şekilde eğitilmiş oyuncu lehine asimetrik bir dengesizlik yaratır, belirli bir oyun saatinden sonra ve gerekli sermayeye sahip olduğunu hesaba katarak.hazır para) Uygulamasını gerçekleştirebilmek.

Merkez temasına dönersek, neden olumlu ve olumsuz mektuplara başvurduğumu açıklamak istiyorum. Biz olumlu bir durumdayız (birçok beyaz mektup bıraktığını ve bu nedenle negras9rdquo" harflerin daha yüksek bir oranda sabot kalır ve aslar) ise daha dikecek, biz (izin veriliyorsa) yukarı en vermek, içinde iki katına çıkacak baştan başlayıp Asanı koruyacağız satıcı. Bu, oynanan ellerin her birini kazanmamız gerektiği anlamına gelmez, ama sonunda, kaybedeceğimizden daha fazla sayıda kez kazanacağız.

Harflere "negras9rdquo; J, Q ve K için olduğu kadar 10 için de yapıyoruz, çünkü bireysel olarak her birine on puan ekliyorlar.

Biz elverişsiz bir durum olup olmadığını Öte yandan, o zaman daha az bitki olacak (ki sabot beyaz kartların büyük oranda sol nedenle birçok mektuplar "negras9rdquo ve aslar ve sol), daha az bırakacak, biz daha az iki katına çıkacak, daha az (vazgeçmek eğer izin verirlerse) ve satıcı. Bu da, ellerin her birini kaybetmemiz gerektiği anlamına gelmez, fakat neden hakkında kesin bir bilgiyle, bu durumlar ortaya çıktığında, daha fazla sayıda orantılı olarak kaybedeceğiz.

Kavramı daha kesin olarak tanımlamak için, açıkça anlaşılan iki durumu veya stratejiyi belirleyebilmek gerekir. Bahis Stratejisini kastediyorum (bahis stratejisi) ve Oyun Stratejisistrateji oynamak). İlki, Blackjack'in her eline bahse girmem gereken değer çipleri miktarı ile ilgilidir. Açıkçası, oyuncu elverişsiz bir durumda olduğunda, en çok belirtilen bahis bahisi ya da minimum bahis gerekli yapmaktır. Uygun bir durumda, aynı oyuncu, o zamana kıyasla potansiyel avantajla doğrudan orantılı olacak şekilde bahislerin seviyesini arttırmalıdır. Böylece bahis 1 kayıt veya olumlu bir durumda hayır biz bir dezavantaj ve 2 cips altında olabilirsiniz (daha iyi) ya da biz eğer daha fazlası.

Potansiyel olarak uygun bir durumda bahis yapılması gereken en büyük miktardaki fişin hangisi olduğunu belirlemek için, oyunun oynandığı destelerin sayısını hesaba katmalıyız. Nevada Eyaleti'nin (Las Vegas, Reno, Lake Tahoe) bazı Amerikan kumarhanelerinde bir güverte oyunları geliştirildi (tek güverte) ve iki güverte (çift ​​katlı), ülkemizde birçoğu altı ve sekiz güverte oyunları sunarken (çoklu güverte).

Aşağıdaki tablo bahis gerilmesini belirler (bahis yaymakÖzellikle her oyun türü için gereklidir.

BİR KUTU: 1'den 4 Birime

İKİ GÜVERTE: 1 ila 8 Ünite

ALT TEKLİFLER: 1 ila 12 Adet

Sekiz BARAJAS: 1 ila 15 Birim

Görüldüğü gibi, maksimum bahisler sadece olumsuz durumlarda toplam bahis üretmek bazı olumsuz denge telafi etmek amacıyla yukarıda belirtilen en az olanlar olabilir, ama aynı zamanda başarmak için gerekli dengesizliğine yol olmalı, kesin, hakim.

Vikipedi'den özgür ansiklopedi

Denir kart sayımı blackjack'de uygulanan tekniğe, bahsi yükseltmek için doğru anı hesaplamaktan oluşur.

1962'de, "Bayiyi yen" adlı kitap, IBM'de çalışan bir matematikçi olan Edward O. Thorp tarafından yazılan Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı. Burada Thorp, bir bilgisayarda milyonlarca el testiyle elde ettiği sonuçları açıkladı.

Thorp'un belirlediği ilk şey, evin avantajını kısaltmak için, her bir elin benzersiz bir şekilde oynaması gerektiğiydi. Böylece, prensipte elleri birbirinden ayıran temel strateji doğdu:

Zor eller. Toplamları 12 veya daha yüksek olan kartlarla oluşturulanlar.

Yumuşak eller. Toplamı, ne olursa olsun, toplamı, as varlığı için 10'a düşürülebilir.

Çift eller. İlk iki harfi aynı olanlar.

Böylece segГєn çift aşağı veya dikim, bГЎsica stratejisini surgiГі ama os kart görünümü krupiyerinizi kullandı dikkate içerir segГєn aslında oynamak casino kurallarını değiştirir ± pequeГ görebilirsiniz vurmak oyuncunun kartları olmak.

Aşağıda, oynadığımız kumarhaneye bağlı olarak değişmesi gerektiği söylenen her zamanki temel strateji vardır.

SERT ÇANTALAR İÇİN TEMEL STRATEJİ

  • 9'un altındaki herhangi bir tutarla, her zaman 9, 10, 11 veya daha yüksek seviyelere ulaşana kadar soracağız.
  • Bayi kartı 2, 10 veya 11 ile çift, 9 ve 12 ile sipariş, geri kalanı ile birlikte (13, 14, vb.)
  • Krupiye'nin kartı 3, 4, 5 veya 6, 9, 10 veya 11 ile çift, diğerleriyle birlikte durur. ExcepciГіn.- 3'e karşı sipariş 12
  • Bayi kartı 7, 8 veya 9, çift 10 veya 11, 9, 12, 13, 14, 15, 16 ile sipariş, diğerleriyle birlikte durun
  • Bayi kartı 10 veya as, asla katlama, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ve 16 ile sipariş verin, diğerleriyle birlikte durun

YUMUŞAK EL İÇİN TEMEL STRATEJİ

  • Krupiyer kartı ne olursa olsun, her zaman As-2, As-3, As-4, As-5 ve As-6'ya sahip olduğumuzu sorun.
  • Eğer As-7'miz varsa, 9, 10 ya da As'e karşı isteyin, bitkiyi dinlendirin.

ÇİFT KİŞİLER İÇİN TEMEL STRATEJİ

  • 2-2.- Krupiyer 2'den 7'ye kadar çıkarsa, geri kalanını isteyin.
  • 3-3.- 2-2 ile aynı.
  • 4-4.- Krupiyerden sadece 5 ya da 6'ya ayırın, diğerlerine karşı sorun
  • 5-5.- Asla ayrılmayın, her zaman zor bir 10 gibi deneyin.
  • 6-6.- Krupiyer 2'den 6'ya kadar çıkarsa, diğerlerine karşı isteyin.
  • 7-7.- Krupiyer 2'den 7'ye kadar çıkarsa, diğerlerine karşı sor.
  • 8-8.- Her zaman ayrı. Avrupa kurallarına göre blackjack durumunda, dağıtıcının 10 veya Ace olması durumunda ayrılmazlar.
  • 9-9.- Krupiyer 2'den 9'a kadar ise, 10'a ve AS'ye karşı bitki. ExcepciГіn.- 7'ye karşı ayırmayın.
  • 10-10.- Asla ayrılmayın.
  • As-As.- Ayrı her zaman. Avrupa kurallarına göre blackjack durumunda, satıcı da bir Ace varsa, ayrılmazlar.

Sadece bu teknik denir çünkü ЂњbГЎsica” etkili olmaya son vermez anlamına gelmez. Bir oyuncu uygulamasıyla önemli bir avantaj kazanabilir. Bahisler Korelasyonu (Yüksek-Düşük hesap bazında bahislerin etkinliği)% 97'dir.

Yüksek-Düşük Kart Sayma Sisteminin ardındaki fikir, tüm kartlara bir değer vermek ve tüm kartları 3 gruba ayırmaktır.

Tüm güverte bu şekilde eklenirse, son sayım 0 ile sonuçlanır. Blackjack'deki Bu Kart Sayma yöntemi, oyuncunun destede hangi kartların kaldığını (kabaca) bilmesini sağlar: kartlar Yüksek veya Düşük kartlar. Bir güvertenin ortasında olduğunuzda, zihinsel sayının değeri yüksekse, düşük kartların sayısına göre 10, rakam ve as daha fazla olduğu anlamına gelir. Bu, oyuncu için bir avantaj sağlar. Değerin düşük olması durumunda, güvertede daha düşük kartlar vardır ve genellikle satıcıya avantaj sağlar.

Güvertede kalanlar 10 ve Aces olduğunda, oyuncunun Blackjack'i alma şansı daha yüksektir. Bu bilgiye dayanarak, bahisi doğru zamanda ikiye katlayabilirsiniz. Aynı zamanda, krupiyerün 21'den fazla toplamı olan bir el ile daha fazla harcama yaptığı anlamına gelir.

Uston SS Kart Sayma Sistemi

Uston SS Kart Sayma Sistemi biraz daha gelişmiş, ancak% 99'luk bir Karne İlişkisi ile daha doğru. Fikir, Yüksek Düşük Kart Sayma Sistemindeki ile aynıdır, ancak 3 yerine 3 değer işlenir.

Bu stratejinin zorluğu, her kartın değerinin ezberlenmesinde yatmaktadır. Matematik kendisi kolaydır; Karşılaşacağım en kötü matematik problemi X + 3'ü çözmektir. Emin olun, 21'e kadar sayarsanız, hesaplamaları gerçekleştirebilirsiniz.

Diğer Kart Sayma Stratejileri

Orada başka bir çok kart sayma stratejisi var, fakat hiçbiri Uston SS sisteminden daha üstün bir bahis korelasyonu sunuyor, ki bu da profesyoneller için diğer stratejilerden daha kolay uygulanabilir. Henüz tartışmamış olduğumuz tek etkili teknik, seçtiğiniz Blackjack'deki kart sayma sistemine eklenebilir: İkincil Sayımlar.

Bir İkincil Sayım sisteminin amacı, oyuncuya en uygun kartların tercih edilmesini sağlayan güverte bırakılan EXACTLY oyununu anlatmaktır. Birçok bettors sadece Aces hesabını saklar, diğerleri ise 10'u (Figürler dahil) de içerir. Blackjack kart sayaçlarının hala bir Yüksek Düşük Kart Sayma Sistemi uygulayarak başlaması gerekir ve hazır olduklarında İkincil Ace Sayısı ekleyin. Neredeyse otomatik olarak yapabilecekleri zaman, ya Uston SS kart sayma sistemine geçebilir ya da 10'u saymaya başlayabilirler. Sonunda Uston SS sistemini İkincil Sayım Sayısı ve 10 ile uygulayabileceklerdir.

Sigorta Bahisleri

Blackjack'de iyi bir kart sayma stratejisi uygulamak, oyuncuya sigortayı oynarken avantaj sağlar. Güvertede kaç tane yüksek kart kaldığını bilmek, özellikle kaç tane Aces, oyuncuya sigorta durumunun nasıl ele alınacağını tam olarak anlatacak.

Kontrol edebileceğimiz gibi, her bir güverte sonunda +4'lük bir cari hesabımız olacak. Bu dengesiz sistemlerin avantajı, önceden belirlenmiş bir ölçeğin uygulanmasıyla, oyuncunun gerçek hesabın oluşturulmasını ve sonuç olarak her elin sonunda çalınacak olan kaidelerin hesaplanmasını kaydetmesidir. Bu, gerçek sayımı elde etmek için sürekli olarak fraksiyonlarla çalışmanız gereken birden fazla güvertenin oyununda kullanışlıdır.

Hatta segГєn sayımı belli ellerde bГЎsica stratejisi tarafından kurulan oyun değişir gerektiğini bu nedenle bu tГ © cnica tabi tutulduğu mГєltiples anГЎlisis,, içerisinde fazla mГЎs ilerlemiştir.

İnternette bu konuyla ilgili farklı sayfalara erişebilirsiniz, bu da burada nelerin açığa çıkarıldığını ve artacağını gösterir.

Thorp'un kitabının ortaya çıkışı, Amerika Birleşik Devletleri'nde casino endüstrisinde bir bütün devrimi temsil etti. Kumarhaneler, bu teknikte oyuncuların ordularının kendi kasalarını soymak için blackjack masalarına yaklaşmalarını ve hemen karşı önlem almaya başladıklarını düşünmüşlerdir.

İlk birkaç deste ile oynandı. Kitabın önce, ele tek güverte eliyle oynandı. kumarhaneler kitaptan mГЎs bir sabot kalmaması repartГan kartlarını tanıttı. Bu bazı muhasebecilerin çalışma için zor olmasına rağmen Ancak mГЎs deste ile bir altı ve aГєn ile vГЎlida olabilir hesabını belirlemek için cebirsel toplamı olarak yeterli değildi, bu yüzden kumarhaneler kart kesme tanıttı . sabot ile dağıtılan black jack olarak, orada zaman işaretler sahneye geldiğinde, bir renk kartı olduğunda oyundaki tüm kartları ile tekrar krupiye barajarГЎ prГіxima El ve iniciarГЎ yeni sabo. Kart yerleştirilir posiciГіn, (altı deste sonunda yakın veya uzak mГЎs mГЎs birden) görev değişikliği zorunda zaman determinarГЎ. LГіgicamente anda sayaç hesabı bırakıp dağıtmak için yeni sabot ile yeni bir başlatmaya hazırlanırken zorundadır. estГ © kesme tahtası yakın mГЎs ve daha az kartları neden ele alındığından, sayaç serГЎ mГЎs güçlükle yüksek puanlar alacak. Çünkü bir tabloya bir muhasebeci varlığını şüpheli iken Her duruma önlem birçok kumarhanelerde, yeterli değildi, harГЎ yakın shuffle mektup mГЎs kortu yerleştirir krupiyerinizi, söylemeniz her biri üzerinde daha az eller ele rağmen sabot, serГЎ mГЎs zorlukla muhasebe en yüksek puanı elde edildi.

Bu konudaki casinolar paranoya onları daha estГЎ sayma kartları düşünmek ve dosya üzerinde detecciГіn sayaçlar, inclusiГіn uzmanlaşmış casinolar hizmet sunan bile göründü şirketleri var oyuncuları kovmak açar ve facilitaciГіn bu dosyaların bir muhasebeci gibi casino recepciГіn tespit edilebilmesi için.

Yukarıdaki rağmen, kumarhanelerde yeterli para kazanmak için etkili kılma noktasına bu tГ © cnica uygulamak şey fГЎcil olduğunu. blackjack tarihinin isimlerini kaydetmek için yönetilen bu tГ © cnica tarafından atraГdos, kaybedenler sürüleri ve sadece ayrıcalıklı birkaçıdır birçok oyuncular arasında olmasının nedeni, budur. Bazıları Stanford Wong, Lawrence Revere, Roxy Aguilar, Arnold Snyder, Donald Schlesinger, KOblackjack sisteminin yaratıcıları, Olaf Vančura ve Ken Fuchs, Kevin Blackwood, Bryce Carlson, efsanevi Tommy Hyland, mГtico Ken Uston ve ekipmanı vardı logrГі dГ © içinde her farklı kumarhanelerde yaklaşık 5 milyon dГіlares kazanın olduğu MIT öğrencileri (Massachusetts Teknoloji Enstitüsü) 0; filme çekildi 21: blackjack.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Пока оценок нет)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

53 + = 56

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map